dimanche 19 mai 2013

Vattle Giuce, joli désastre

Vu la piètre qualité du jeu, parler de Vattle Giuce de IGS Inc. va être assez rapide: on se retrouve avec les même soucis que pour Starhawk - gameplay foireux, rythme lent et ennemis qui provoquent l'ennui - et la même unique qualité: des graphismes plutôt réussis.
Le studio IGS a voulu singulariser leur jeu en reprenant la vieille astuce de la profondeur initiée par Xevious 10 ans plus tôt, une idée déjà exploitée sur Gameboy par AeroStar, mais il échoue à en tirer quelque chose de fun. Faut-il accuser ici les limites de la Gameboy ou de IGS?

mercredi 8 mai 2013

Design de vaisseaux spatiaux

Une bonne adresse pour découvrir des centaine de concept-arts de vaisseaux spatiaux: conceptships.blogspot.com/ Des looks à la Star Wars, des mechas façon Macross ou Transformers, des navires futuristes façon speed-painting, mate-paintings...
Difficile de sélectionner les meilleurs vu la quantité astronomique de superbes illustrations! En voici quelques uns...

mardi 7 mai 2013

1980 zeitgest

1980 résumé en une image (image trouvé sur un tumblr): Star Wars (Épisode V) + la new-wave de Joy Division (Closer) + les shootem'up des bornes d'arcade ...
Pour ceux qui n'aurait pas reconnu, c'est un X-Wing naviguant sur les ondulations de la pochette de Unknown Pleasures de Joy Division.

Remercions son auteur anonyme pour ce collage inattendu!

lundi 14 mai 2012

EVOLVE - ma participation au Ludum Dare #23 (post-mortem)

Le week-end du 20-23 avril j'ai participé au 23e Ludum Dare ( http://www.ludumdare.com/compo/), qui est une manifestation internationale ouverte à tous, où chaque participant réalise un jeu vidéo seul (en 48 heures) ou à plusieurs (72 heures). Le thème était "Tiny World".
Je suis parti sur l’interprétation monde minuscule => astéroïde, avec un gameplay inspiré par les Grow d'Eyemaze, ce qui permettait de mettre l'accent sur le graphisme (mon point fort) et de ne pas coder (mon point faible) un truc difficile.

En tout il y a une vingtaine d'illustrations, dont un dessin final (évolution à 100%) un peu plus fini. Evolve aurait pu être plus intéressant avec davantage d'évolutions mais je n'ai pas clairement pas eu le temps d'en faire plus: 1/4 du temps passé à dessiné, les 2/4 restants passés à coder, et le reste passé à dormir/manger et à trouver des sons potables pour sonoriser l'ensemble.

lundi 26 mars 2012

Lost in the Burgundy Forest


Un thème de concours vu sur les TigForums, et hop je m'étais lançé l'automne dernier dans un petit projet de shoot pédestre, sans grande envergure sinon de reproduire au mieux l'esthétique gameboy (sprites à 3 couleurs, etc.)... comme d'habitude! Cela dit, je n'ais pas pu m'empêcher de rajouter un filtre coloré pour enjoliver la chose!

Le thème de Lost in the Burgundy Forest est simpliste: le héros est un berger bourguignon qui doit  récupérer ses moutons perdus dans la forêt. Il faut éviter loups, serpents et autres obstacles ; on peut aussi se ravitailler avec de la bibine en bouteille ou en tonneau! J'ai rajouté des power-ups histoire de.

mardi 7 février 2012

Passage sur Les Forges


J'allai oublier! En décembre, j'ai donné un coup de main à Lyonsbanner pour la traduction de The Blame Game It's Not Me It's You de Michael Molinari, publiée sur LesForges.
La faute à qui? C'est pas moi! traite succinctement de comment gérer l'échec/la mort dans les shoot.
Sur le blog de M.Molinari il y a aussi plein d'autres articles très intéressants: tutoriaux de pixel-art, articles traitant de game-design, etc.
Bonne lecture!

samedi 14 janvier 2012

Verminest de Locomalito

On est ici assez éloigné de l'univers gameboy, mais je ne peux m'empêcher d'en parler: Verminest est clairement dans un esprit retrogaming. Ce shoot est le prochain projet de Locomalito, un développeur espagnol qui tire son inspiration de jeux rétro comme on peut le voir dans d'Hydorah - un excellent shmup hommage à Gradius -et Viriax - un autre shoot monochrome.

Verminest tire son inspiration de Galaga et ses ennemis insectoïdes, de Centipède, et des films de monstres géants des années 1950 (The Black Scorpion et autres fourmi monstrueuses venus de l'espace...), dans l'optique d'en faire un "shoot arcade des années 1950"! Bref, un mix original servi par un gameplay sans doute exigeant.

lundi 21 novembre 2011

Super Juniland

J'avais finalisé cet été Super Juniland - un niveau retro de Knytt stories -, m'amusant à donner un aspect gameboy (comprendre en 4 couleurs grisâtres) à l'ensemble, aidé en cela par une boucle chiptune de Filipe «Kurt» Rizzo , puis j'avais oublié tout ça une fois posté. Et j'ai découvert la semaine passée que ce niveau avait été sélectionné dans le dernier article de tigsource!
Quelques aperçus de la chose:

mercredi 26 octobre 2011

Direction Desura pour jouer à Little Kingdom

Le mois dernier, j'avais une petite période de temps libre que j'ai passé à bosser non sur 2945, non, mais à faire les graphismes de Little Kingdom où esthétiquement on est loin du pixel-art: que du vectoriel! Little Kingdom est un jeu de stratégie/gestion/conquête simple mais vraiment sympa.



dimanche 23 octobre 2011

Des quelques mérites de Solar Striker

À la base, je ne voulais pas parler de Solar Striker: il est très pauvre graphiquement (il est sorti en 1989), les musiques sont à première vue quelconques ou crispantes, et il ne m'avais pas paru proposer de challenge intéressant (ça se corse seulement sur les niveaux 5-6); mais c'est en voyant ce 1-sissy de Shmup'em all que j'ai pu y trouver 2-3 trucs à sauver.