Vu la piètre qualité du jeu, parler de Vattle Giuce de IGS Inc. va être assez rapide: on se retrouve avec les même soucis que pour Starhawk - gameplay foireux, rythme lent et ennemis qui provoquent l'ennui - et la même unique qualité: des graphismes plutôt réussis.
Le studio IGS a voulu singulariser leur jeu en reprenant la vieille astuce de la profondeur initiée par Xevious 10 ans plus tôt, une idée déjà exploitée sur Gameboy par AeroStar, mais il échoue à en tirer quelque chose de fun. Faut-il accuser ici les limites de la Gameboy ou de IGS?
dimanche 19 mai 2013
mercredi 8 mai 2013
Design de vaisseaux spatiaux
Une bonne adresse pour découvrir des centaine de concept-arts de vaisseaux spatiaux: conceptships.blogspot.com/ Des looks à la Star Wars, des mechas façon Macross ou Transformers, des navires futuristes façon speed-painting, mate-paintings...
Difficile de sélectionner les meilleurs vu la quantité astronomique de superbes illustrations! En voici quelques uns...
Difficile de sélectionner les meilleurs vu la quantité astronomique de superbes illustrations! En voici quelques uns...
mardi 7 mai 2013
1980 zeitgest
1980 résumé en une image (image trouvé sur un tumblr): Star Wars (Épisode V) + la new-wave de Joy Division (Closer) + les shootem'up des bornes d'arcade ...
Pour ceux qui n'aurait pas reconnu, c'est un X-Wing naviguant sur les ondulations de la pochette de Unknown Pleasures de Joy Division.
Remercions son auteur anonyme pour ce collage inattendu!
Pour ceux qui n'aurait pas reconnu, c'est un X-Wing naviguant sur les ondulations de la pochette de Unknown Pleasures de Joy Division.
Remercions son auteur anonyme pour ce collage inattendu!
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