Vu la piètre qualité du jeu, parler de Vattle Giuce de IGS Inc. va être assez rapide: on se retrouve avec les même soucis que pour Starhawk - gameplay foireux, rythme lent et ennemis qui provoquent l'ennui - et la même unique qualité: des graphismes plutôt réussis.Le studio IGS a voulu singulariser leur jeu en reprenant la vieille astuce de la profondeur initiée par Xevious 10 ans plus tôt, une idée déjà exploitée sur Gameboy par AeroStar, mais il échoue à en tirer quelque chose de fun. Faut-il accuser ici les limites de la Gameboy ou de IGS?

