- PNG Optimisation Guide (1ère partie et seconde partie ): deux articles de Smashing Magazine qui m'ont fait découvrir comment réaliser des PNG le plus léger possible. Cet article-là est un bon complément, où j'ai découvert que, pour le type d'images utilisées dans 2945, privilégier le PNG-8 pouvait me faire gagner 20-35% de poids sur mes images.
dimanche 27 mars 2011
Pour optimiser ses PNG
Voici quelques liens qui devraient être utile à ceux désirant optimiser leurs images web (PNG et GIF surtout), où à insérer dans un jeu sous Gamemaker (c'est mon cas justement):
jeudi 24 mars 2011
Worms Armageddon sur GBC: oubliez le jeu, retenez la 6e piste
Un extrait de Worms Armageddon de 1999, très "demo" dans le son. J'aimerais croire que Bjorne Lynne (compositeur officiel des premiers Worms) fut aussi chargé de la musique de la version GBC (un portage pas vraiment nécessaire, au passage) de ce 3e Worms, mais il semblerait que Rebellion and Audio Arts s'en soit chargé... Toujours est-il que cette piste-là (ogg) est très réussie!
vendredi 18 mars 2011
Autres écran-titres
Les meilleurs écran-titres sont ceux qui mêlent titre et images détaillés... autant qu'il est possible lorsqu'on dispose de 4 couleurs... Souvent centré autour d'un personnage-clé en portrait ou en buste, c'est typiquement l'écran d'un jeu à licence (adaptation de film ou de BD/animé) où on reproduit la typographie et une image déjà bien connue.
mercredi 16 mars 2011
Un logo en 3D: efficace et pas cher
Ce type de 3D façon est un peu simpliste voir carrément kitsch mais qui fonctionne toujours: d'ailleurs c'est bien possible que j'utilise ce truc pour dynamiser le logo de 2945!
lundi 14 mars 2011
En mode GBS avec Trip World
Jusqu'à présent, je n'ai pas encore abordé le son - forcément typé gameboy - qu'aurait 2945: du coup pour mieux cerner quel type de musiques pourrait convenir je vais démarrer une série de petits articles sur l'univers sonore de la gameboy. À l'origine je voulais poster des extraits de jeux de shoots, mais la qualité n'était globalement pas au rendez-vous... Par conséquent, j'ai pioché un peu dans tout les genres, dans des jeux bien connus ou tombés dans l'oubli.
Le tout posté à l'aide de la balise audio (c'est pourquoi les extraits sont au format ogg).
Le tout posté à l'aide de la balise audio (c'est pourquoi les extraits sont au format ogg).
lundi 7 mars 2011
Pour un meilleur écran-titre... dans le style kawai?
C'est en m'attardant sur l'écran-titre de 2945, que je me suis décidé à passer en revue ceux des jeux gameboy, pour voir comment s'y prenait-on afin que ces titres aient le plus d'impact possible. Après tout, c'est la première image du jeu, autant qu'elle fasse bonne impression!
Plusieurs styles, plusieurs astuces sont nettement visibles à travers la sélection que j'ai faite: voici déjà une première sélection d'écran-titres de jeux gameboy, dans un tyle kawai.
Plusieurs styles, plusieurs astuces sont nettement visibles à travers la sélection que j'ai faite: voici déjà une première sélection d'écran-titres de jeux gameboy, dans un tyle kawai.
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