Après les 204 portraits issus du 1er SanGoKushi sur GameBoy en 1992 que j'avais posté en 2011 (!), voici 256 portraits trés fins et détaillés, rippés de SanGoKuShi II (a.k.a. Romance of the Three Kingdoms II) sorti sur GameBoy Color en 1999.
mardi 28 janvier 2014
256 mugshots de SanGoKushi II
Après les 204 portraits issus du 1er SanGoKushi sur GameBoy en 1992 que j'avais posté en 2011 (!), voici 256 portraits trés fins et détaillés, rippés de SanGoKuShi II (a.k.a. Romance of the Three Kingdoms II) sorti sur GameBoy Color en 1999.
jeudi 23 janvier 2014
RefleX testé sur GameSideStory
J'ai rédigé un test de RefleX, un doujin du studio Siter Skain sur le site GameSideStory ; un shmup qui se fait vieux graphiquement (il a une dizaine d'années), avec un système de scoring basique (des chains), mais l'OST est super, et le gameplay est original. On doit utiliser son bouclier pour contre-attaquer et transformer les boulettes qui nous assaillent en munitions. 8 niveaux épiques sont au programme.
Pas révolutionnaire, mais très bien fichu : du bel ouvrage!
On le trouve pour l'instant sur Desura avec 2 autres shmups de Siter Skain (Altynex 2nd et Kamui, tout aussi réussis).
mardi 7 janvier 2014
Invaders - 12e jeu du challenge #OneGameAMonth
Pour conclure le challenge #OneGameAMonth (site) soit réaliser 12 jeux en un an c'est-à-dire 1 par mois, j'ai mis à jour un petit clone de Space Invaders débuté en 2012 sous GameMaker 8.0.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.
Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.
Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.
dimanche 5 janvier 2014
Destruction - Hack-a-Jam 8-9 décembre 2012
Retour sur une petite gamejam à laquelle j'ai participé le 8-9 décembre 2012. La Hack-a-Jam fut une petite gamejam où il fallait réaliser un jeu en un week-end sur le thème de la "Destruction". J'en ai profité pour découvrir Construct 2 (je ne possedais pas la version Pro alors) et faire un simple arena shooter au look retro.
J'ai démarré le weekend par élaborer un mockup: premiers sprites, vague idée du look du jeu: des vaisseaux, des boulettes, des grosses explosions, et une interface typée SF...
J'ai démarré le weekend par élaborer un mockup: premiers sprites, vague idée du look du jeu: des vaisseaux, des boulettes, des grosses explosions, et une interface typée SF...
vendredi 3 janvier 2014
Nemesis portable
En 1990, la saga Gradius a déjà investi plusierus plateformes (arcade, MSX, SNES) et va prendre le nom de Nemesis sur cette console, Nemesis, le nom européen de la saga japonaise, déjà utilisé pour les titres MSX.
On retrouve le système d'armement unique (où on cumule plusieurs armes et protections dans l'ordre que l'on désire) et la difficulté inhérente à ce titre, dans un jeux sans temps morts, difficile et accompagné de musiques bien dynamiques.
Comme on va le voir, il s'agit d'une adaptation plus ou moins heureuse du Gradius tel qu'on le connaît, assez coincé par les limites de la Gameboy.
On démarre par un menu d'options ou peut sélectionner chacun des 5 niveaux possibles; 2 degrés de difficultés sont disponibles, et le tir automatique est au choix.
On retrouve le système d'armement unique (où on cumule plusieurs armes et protections dans l'ordre que l'on désire) et la difficulté inhérente à ce titre, dans un jeux sans temps morts, difficile et accompagné de musiques bien dynamiques.
Comme on va le voir, il s'agit d'une adaptation plus ou moins heureuse du Gradius tel qu'on le connaît, assez coincé par les limites de la Gameboy.
On démarre par un menu d'options ou peut sélectionner chacun des 5 niveaux possibles; 2 degrés de difficultés sont disponibles, et le tir automatique est au choix.
jeudi 2 janvier 2014
Nemesis II ou le retour de la vengeance de Vic Viper
Avec Nemesis II : The Return of the Hero de 1992, on tient une nouvelle perle de la gameboy, et un second avatar monochrome de Gradius.
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