mardi 28 janvier 2014

256 mugshots de SanGoKushi II


Après les 204 portraits issus du 1er SanGoKushi sur GameBoy en 1992 que j'avais posté en 2011 (!), voici 256 portraits trés fins et détaillés, rippés de SanGoKuShi II (a.k.a. Romance of the Three Kingdoms II) sorti sur GameBoy Color en 1999.

jeudi 23 janvier 2014

RefleX testé sur GameSideStory



J'ai rédigé un test de RefleX, un doujin du studio Siter Skain sur le site GameSideStory ; un shmup qui se fait vieux graphiquement (il a une dizaine d'années), avec un système de scoring basique (des chains), mais l'OST est super, et le gameplay est original. On doit utiliser son bouclier pour contre-attaquer et transformer les boulettes qui nous assaillent en munitions. 8 niveaux épiques sont au programme.
Pas révolutionnaire, mais très bien fichu : du bel ouvrage!
On le trouve pour l'instant sur Desura avec 2 autres shmups de Siter Skain (Altynex 2nd et Kamui, tout aussi réussis).

mardi 7 janvier 2014

Invaders - 12e jeu du challenge #OneGameAMonth

Pour conclure le challenge #OneGameAMonth (site) soit réaliser 12 jeux en un an c'est-à-dire 1 par mois, j'ai mis à jour un petit clone de Space Invaders débuté en 2012 sous GameMaker 8.0.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.

Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.

dimanche 5 janvier 2014

Destruction - Hack-a-Jam 8-9 décembre 2012

Retour sur une petite gamejam à laquelle j'ai participé le 8-9 décembre 2012. La Hack-a-Jam fut une petite gamejam où il fallait réaliser un jeu en un week-end sur le thème de la "Destruction". J'en ai profité pour découvrir Construct 2 (je ne possedais pas la version Pro alors) et faire un simple arena shooter au look retro.
J'ai démarré le weekend par élaborer un mockup: premiers sprites, vague idée du look du jeu: des vaisseaux, des boulettes, des grosses explosions, et une interface typée SF...

vendredi 3 janvier 2014

Nemesis portable

En 1990, la saga Gradius a déjà investi plusierus plateformes (arcade, MSX, SNES) et va prendre le nom de Nemesis sur cette console, Nemesis, le nom européen de la saga japonaise, déjà utilisé pour les titres MSX.
On retrouve le système d'armement unique (où on cumule plusieurs armes et protections dans l'ordre que l'on désire) et la difficulté inhérente à ce titre, dans un jeux sans temps morts, difficile et accompagné de musiques bien dynamiques.
Comme on va le voir, il s'agit d'une adaptation plus ou moins heureuse du Gradius tel qu'on le connaît, assez coincé par les limites de la Gameboy.

On démarre par un menu d'options ou peut sélectionner chacun des 5 niveaux possibles; 2 degrés de difficultés sont disponibles, et le tir automatique est au choix.

jeudi 2 janvier 2014

Nemesis II ou le retour de la vengeance de Vic Viper


Avec Nemesis II : The Return of the Hero de 1992, on tient une nouvelle perle de la gameboy, et un second avatar monochrome de Gradius.

mardi 31 décembre 2013

Deux boss en CC-BY-3.0


Les 2 seuls boss réalisés pour 2945 sont désormais en licence CC-BY-3.0 (infos).
Disponibles aussi sur OpenGameArt.

Une des raisons pour laquelle j'ai peu à peu laché 2945, c'est que je me suis rendu compte que ces boos sont bien trop large pour l'écran de la Gameboy (160x144 pixels)! À la rigueur, ils pourraient convenir pour celui de la Wonderswan (224*114px) ou celui de la Virtual Boy (384*224px)...

Cliquer pour voir le zoom (200%).
Spritesheet.

Cliquer pour voir le zoom (200%).




lundi 30 décembre 2013

Flottes de vaisseaux libérés sur OpenGameArt.org

On est en droit de se demander si 2945 sera finalisé un jour, n'est-ce pas? Débuté en 2011 , on peut en douter fortement et dire que depuis ce projet de shoot rétro n'est plus du tout dans mes priorités...
En effet, je n'ai pas trouvé le temps, la motivation, les moyens pour vraiment terminer ce petit shooter. Et comme j'utilise essentiellement Construct2 (plus simple mais permettant de jouer sous navigateur (pour un prix moins onéreux). Je possède aussi GameMakerStudio mais il faudrait refaire le code de A à Z...
Évidemment, je n'exclus pas de ressusciter ce projet (j'avais élaboré un scénario assez sympa) et d'utiliser toutes ces ressources pour un jeu similaire, mais bon... que sera sera. 

Par conséquent, au lieu de laisser dormir les quelques ressources graphiques faites jusqu'à présent, je les "libère" sous licence CC-BY- 3.0 via le site OpenGameArt.org, spécialisé en assets Creative Commons.
Ce qui signifie que si vous réutilisez/modifiez/distribuez ces ressources, assurez-vous de bien les créditer à JeromBD, et que l’œuvre qui vous ferez soit aussi sous licence CC-BY 3.0.
Penser à m'avertir quand votre œuvre est finalisé, ça fait toujours plaisir de voir ses dessins "vivre" ;)
Infos légales sur cette licence copyleft.
Par la suite je posterais les autres graphismes réalisés. J'ai aussi quelques articles en brouillons qui devraient animer ce blog l'année à venir.

Planche compilant 2 flottes différentes. Celle de droite fait plus "alien".

Ils sont téléchargeables ici-même ou sur OGA.

jeudi 3 octobre 2013

Bible GameBoy à l'horizon

Les éditions Pix'nLove ajoutent à leur gamme d'anthologies un nouvel indispensable: la Bible GameBoy. Ce nouveau pavé (de 320 pages) est donc consacré au catalogue des jeux GameBoy et sera disponible à la fin octobre 2013.