jeudi 28 avril 2011
Mise à jour vers GameMaker 8.1: quoi de neuf?
Depuis peu la version 8.1 de GameMaker est disponible: la mise à jour est dans un premier temps gratuite pour les détenteurs de la v8.0, et dès juin le tarif sera de 40$/28€... La version lite est toujours possible pour découvrir ce logiciel. Voici les nouveautés de la version 8.1 (décrites ici plus en détails par un des programmeurs) qu'il y a par rapport à la v8.0.
mardi 26 avril 2011
L'émission Superplay de Nolife
Superplay est sans aucun doute le programme que je regarde le plus, sur la chaîne Nolife.: elle est consacrée à des superplays (où comment maîtriser un jeu vidéo en réalisant un score maximal, sans perdre de vies, le plus vite possible, etc.). Même sans avoir la patience et la dextérité de ces superplayers, les regarder réaliser des exploits est très plaisants (d'autres aussi y trouve un intérêt), et c'est un bon moyen de connaître les subtilités de scoring ou de level-design d'un jeu, shoot ou non.
vendredi 15 avril 2011
Jumpy, un jeu qui n'existe pas
Je m'ennuyais la nuit dernière, et (au lieu de travailler sur un des multiples travaux en cours) et je me suis lancé dans un nouveau mockup, toujours dans un style gameboy.
On dirige une petite boule bondissante (du style World of Goo, Gish... un blob quoi), qui pour échapper à un scrolling forcé assez rapide (du genre de Chokkoto Daiya Runba), doit toujours avancer, en récoltant des bonus de points, en sautant sur des blocs à faire exploser ou à éviter car certains sont piégés, etc. Et n'oublions pas pièges, ennemis, parcours tordus, etc. Bref, la routine du jeu de plate-formes old-school, avec une touche de puzzle game...
Bref, ça devrait s'appeler Jumpy si ça devait un jour être codé/achevé/jouable. Autant dire jamais!
On dirige une petite boule bondissante (du style World of Goo, Gish... un blob quoi), qui pour échapper à un scrolling forcé assez rapide (du genre de Chokkoto Daiya Runba), doit toujours avancer, en récoltant des bonus de points, en sautant sur des blocs à faire exploser ou à éviter car certains sont piégés, etc. Et n'oublions pas pièges, ennemis, parcours tordus, etc. Bref, la routine du jeu de plate-formes old-school, avec une touche de puzzle game...
Bref, ça devrait s'appeler Jumpy si ça devait un jour être codé/achevé/jouable. Autant dire jamais!
mercredi 13 avril 2011
En musique avec Robocop 2
Une piste pleine de tension avec la musique (ogg) du niveau 4 de Robocop 2, par Jonathan Dunn: une composition carrée et efficace, qui accompagne comme d'habitude un jeu tout bonnement oubliable...
Pour la prochaine fois, du lourd avec une compilation de titres du grand Alberto José Gonzales ;)
Pour la prochaine fois, du lourd avec une compilation de titres du grand Alberto José Gonzales ;)
dimanche 3 avril 2011
Warning! A new meme is approaching!
Un peu d'auto-ironie ça ne fait pas de mal avec ce nouveau même, l'Optimistic Indie Developer, tout récent, où je me suis bien forcé de m'y reconnaître! Eh oui, les débuts du premier bidouilleur sont pleines d'enthousiasme et d'illusions, prétentieuses et ridicules ^^
D'autres images chez TigSource/memegenerator (attention, private jokes compréhensibles uniquement par les utilisateurs de GameMaker, et les forumeurs de TigSource).
via GameOver
D'autres images chez TigSource/memegenerator (attention, private jokes compréhensibles uniquement par les utilisateurs de GameMaker, et les forumeurs de TigSource).
via GameOver
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