mardi 26 avril 2011

L'émission Superplay de Nolife

Superplay est sans aucun doute le programme que je regarde le plus, sur la chaîne Nolife.: elle est consacrée à des superplays (où comment maîtriser un jeu vidéo en réalisant un score maximal, sans perdre de vies, le plus vite possible, etc.). Même sans avoir la patience et la dextérité de ces superplayers, les regarder réaliser des exploits est très plaisants (d'autres aussi y trouve un intérêt), et c'est un bon moyen de connaître les subtilités de scoring ou de level-design d'un jeu, shoot ou non.

vendredi 15 avril 2011

Jumpy, un jeu qui n'existe pas

Je m'ennuyais la nuit dernière, et (au lieu de travailler sur un des multiples travaux en cours) et je me suis lancé dans un nouveau mockup, toujours dans un style gameboy.
On dirige une petite boule bondissante (du style World of Goo, Gish... un blob quoi), qui pour échapper à un scrolling forcé assez rapide (du genre de Chokkoto Daiya Runba), doit toujours avancer, en récoltant des bonus de points, en sautant sur des blocs à faire exploser ou à éviter car certains sont piégés, etc. Et n'oublions pas pièges, ennemis, parcours tordus, etc. Bref, la routine du jeu de plate-formes old-school, avec une touche de puzzle game...
Bref, ça devrait s'appeler Jumpy si ça devait un jour être codé/achevé/jouable. Autant dire jamais!

mercredi 13 avril 2011

En musique avec Robocop 2

Une piste pleine de tension avec la musique (ogg) du niveau 4 de Robocop 2, par Jonathan Dunn: une composition carrée et efficace, qui accompagne comme d'habitude un jeu tout bonnement oubliable...


Pour la prochaine fois, du lourd avec une compilation de titres du grand Alberto José Gonzales ;)

dimanche 3 avril 2011

Warning! A new meme is approaching!

Un peu d'auto-ironie ça ne fait pas de mal avec ce nouveau même, l'Optimistic Indie Developer, tout récent, où je me suis bien forcé de m'y reconnaître! Eh oui, les débuts du premier bidouilleur sont pleines d'enthousiasme et d'illusions, prétentieuses et ridicules ^^

D'autres images chez TigSource/memegenerator (attention, private jokes compréhensibles uniquement par les utilisateurs de GameMaker, et les forumeurs de TigSource).

via GameOver

dimanche 27 mars 2011

Pour optimiser ses PNG

Voici quelques liens qui devraient être utile à ceux désirant optimiser leurs images web (PNG et GIF surtout), où à insérer dans un jeu sous Gamemaker (c'est mon cas justement):
  • PNG Optimisation Guide (1ère partie et seconde partie ): deux articles de Smashing Magazine qui m'ont fait découvrir comment réaliser des PNG le plus léger possible. Cet article-là est un bon complément, où j'ai découvert que, pour le type d'images utilisées dans 2945, privilégier le PNG-8 pouvait me faire gagner 20-35% de poids sur mes images. 

jeudi 24 mars 2011

Worms Armageddon sur GBC: oubliez le jeu, retenez la 6e piste

Un extrait de Worms Armageddon de 1999, très "demo" dans le son. J'aimerais croire que Bjorne Lynne (compositeur officiel des premiers Worms) fut aussi chargé de la musique de la version GBC (un portage pas vraiment nécessaire, au passage) de ce 3e Worms, mais il semblerait que Rebellion and Audio Arts s'en soit chargé... Toujours est-il que cette piste-là (ogg) est très réussie!

vendredi 18 mars 2011

Autres écran-titres

Les meilleurs écran-titres sont ceux qui mêlent titre et images détaillés... autant qu'il est possible lorsqu'on dispose de 4 couleurs... Souvent centré autour d'un personnage-clé en portrait ou en buste, c'est typiquement l'écran d'un jeu à licence (adaptation de film ou de BD/animé) où on reproduit la typographie et une image déjà bien connue.

mercredi 16 mars 2011

Un logo en 3D: efficace et pas cher

Ce type de 3D façon est un peu simpliste voir carrément kitsch mais qui fonctionne toujours: d'ailleurs c'est bien possible que j'utilise ce truc pour dynamiser le logo de 2945!

lundi 14 mars 2011

En mode GBS avec Trip World

Jusqu'à présent, je n'ai pas encore abordé le son - forcément typé gameboy - qu'aurait 2945: du coup pour mieux cerner quel type de musiques pourrait convenir je vais démarrer une série de petits articles sur l'univers sonore de la gameboy. À l'origine je voulais poster des extraits de jeux de shoots, mais la qualité n'était globalement pas au rendez-vous... Par conséquent, j'ai pioché un peu dans tout les genres, dans des jeux bien connus ou tombés dans l'oubli.
Le tout posté à l'aide de la balise audio (c'est pourquoi les extraits sont au format ogg).

lundi 7 mars 2011

Pour un meilleur écran-titre... dans le style kawai?

C'est en m'attardant sur l'écran-titre de 2945, que je me suis décidé à passer en revue ceux des jeux gameboy, pour voir comment s'y prenait-on afin que ces titres aient le plus d'impact possible. Après tout, c'est la première image du jeu, autant qu'elle fasse bonne impression!
Plusieurs styles, plusieurs astuces sont nettement visibles à travers la sélection que j'ai faite: voici déjà une première sélection d'écran-titres de jeux gameboy, dans un tyle kawai.