jeudi 18 novembre 2010

Des vaisseaux par millions par Dave Bollinger

Dave Bollinger (site) a codé un générateur automatiques de vaisseaux: 2-bits, 8-bits, 12x12 pixels, grâce au logiciel Processing. Très intéressant si on veut une flottille nombreuse en évitant de perdre du temps dans les graphismes.

jeudi 7 octobre 2010

20 nouvelles polices bitmap: écrivez en pixels avec FontStruct (2/2)

Nouvelle série de  polices issues du site FontStruct, qui permet de créer ses propres typographies (avec une multitude d'options: interlettrage, serif/sans serif, alphabets étendues, ponctuations, etc.). Les polices que j'ai sélectionné ici et dans mon précédent article, de style "bitmap" sont conseillés pour donner une touche retro-gaming à n'importe quel jeu... mais évidemment tout autre usage est possible!

Balloon Pixel de Raya (lien): typique de la NES, non?


mercredi 6 octobre 2010

29 vaisseaux de la flotte viroïde


Voici un premier aperçu de la flotte Viroïde: d'aspect clair elle possède des formes marquées, plus organiques et plus rondes que celles de la flotte impériale...

vendredi 1 octobre 2010

Nouvelle tenue d'automne

Ravalement de façade pour le blog: au revoir le noir, le texte en blanc qui fait mal aux yeux (aux miens surtout) et les liens illisibles... Bonjour au blanc clair et vivifiant! C'est mieux n'est-ce pas?

jeudi 30 septembre 2010

Xenon 2 Megablast - les Bitmap Brothers à l'étroit sur Game boy

Franchement  négligé, je ne pensais pas que le jeu recelait quelques bonnes idées.
Le nom de Xenon2 ne m'évoquaient rien, et celui des Bitmap Brothers restaient flous, jusqu'à ce qu'un article récent de IG Magazine m'éclaire dessus (dans le numéro #09).
Ici la version gameboy n'est qu'une stricte adaptation du célèbre shoot, où ses qualités originelles qui ont en fait un classique de l'Amiga ont bien du mal à transparaître. Néanmoins, je retiens ça:

lundi 27 septembre 2010

10 jeux indépendants aux restrictions Gameboy-esques

Voici une sélection de jeux qui s'inspirent du rendu monochromatique de la Gameboy, sans pour autant y coller parfaitement:

Ablation de 16x16  http://www.16x16.org/games/
Un petit shoot de 2007 qui joue la carte du retrograming avec originalité: façon gameboy mais au look abstrait. Parfois illisible. Son remake en couleurs semble bien dynamique mais le projet semble arrêté depuis 2008...

jeudi 23 septembre 2010

Artworks de shoots gameboys

Sélection d'artworks: certains manquent malgré le temps passé à les chercher sur la toile!

lundi 13 septembre 2010

20 polices retro-gaming issues de chez FontStruct (1/2)

Pour n'importe quel jeu d'esprit "retro-gaming", il est inconcevable d'utiliser une police qui ne soit pas bitmap.
Au-delà de la section Bitmap/Pixel de l'incontournable Dafont, je conseille de se diriger vers FontStruct, un éditeur en ligne de police, déjà richement dotée de milliers de polices de licence Creative Commons etc.
L'éditeur, accessible une fois inscrit, est très facile à utiliser et offre de très nombreux réglages, pour créer ses propres polices, et éditer certaines d'autres typographes!

Voici aussi une première selection de polices bitmap, classiques ou plus originales:

The Video Game Arcade Font Solid de goatmeal (lien)= un must-have! Classique!

Design d'un vaisseau: étapes

Dans 2945 - The Last Battle, il faudra aussi affronter une flotte extra-terrestre, les Viroïdes: les vaisseaux en question ont un design bien différent de celui de la flotte impériale. Pour les distinguer, je leur ai donné un aspect plus clair et organique, inspiré par les mechas japonais et les vaisseaux de Ikaruga.

mardi 7 septembre 2010

samedi 7 août 2010

Première demo de Kinoko Boy disponible

Enfin quelque chose de jouable, juste une demo/beta de Kinoko Boy, donc avec de possibles bugs (de collisions, etc), des erreurs de grammaire en anglais, et surtout, un gameplay encore un peu bancal car le côté retrogaming, cette "famicom touch" n'est pas une excuse infaillible après tout!
Bref, il n'y qu'un aperçu des 3 premiers niveaux, avec quelques ennemis différents: juste de quoi donner un avant-goût d'une vraie demo ;) Il faut dire que la deadline du contest [A Game By His Cover] de TigSource se finissait aujourd'hui!
Merci de commenter et critiquer, si vous avez bien voulu tester la chose: tout feedback est bienvenu!

Donc la demo est disponible sur Box.net : http://www.box.net/shared/a3f7nkcn6r

jeudi 5 août 2010

Première vidéo

Grâce à Screenr, j'ai pu faire une petite vidéo de 2945 très facilement!
Cela dit, ici il n'y a pas de sons (j'hésite encore à utiliser des musiques chiptune déjà existantes): juste un aperçu du menu, des  options et d'un boss. Comme on le voit, l'écran est de taille 160x144 pixels, à 300%: c'est très lisible, et la fenêtre  de jeu n'est pas trop trop petite.

samedi 24 juillet 2010

Pourquoi 2945 est repoussé: Kinoko Boy et un autre projet mystérieux arrivent...

Eh oui, depuis un peu plus d'un mois, je me consacre à deux projets:
  1. un shoot que je réalise en commun avec un ami programmateur, à l'initiative de ce projet: je ne m'occupe que des graphismes, dans un style inédit. Pas de pixel-art cette fois-ci! Je n'en dis pas plus, sinon que ça devrait être achevé pour la rentrée de septembre-octobre!
  2. enfin, Kinoko Boy que je devrais avoir terminé avant la fin juillet, un petit projet perso réalisé à  l'occasion du nouveau contest de TigSource: "A Game By His Cover". Une compétition, où l'on doit réaliser un jeu en se basant sur un fausse couverture de pochette de jeu Famicom! Cette image (tirée d'artistiques fan-arts de la Famicase Exhibition 2009, une expo très geek) m'a tellement accroché avec ce personnage idéal de jeu 8bits, que je me suis lancé dans ce contest bien que je ne disposai pas d'assez de temps ces dernières semaines! 

lundi 14 juin 2010

La tentation du flash

Je me suis posé la question récemment si je ne pouvais pas carrément faire ce shoot (ou d'autres jeux) en flash, qui a l'avantage d'être joué online, sans avoir à télécharger et installer un fichier .exe. Surtout qu'il existe actuellement deux librairies flash spécialement orienté vers les jeux ayant un graphisme en pixel-art: Flixel et Flashpunk.

dimanche 13 juin 2010

Pas encore perdu dans le GML

Il est temps de faire un petit point sur ce que j'ai déjà codé, car mis à part les sprites de quelques vaisseaux et un peu les interfaces  des menus, j'ai surtout bossé sur le moteur du jeu. J'utilise GameMaker un programme très facile à utiliser pour les novices du code (C++? Java? Python? Kezako?) comme moi, puisqu'il propose deux méthodes pour programmer: une méthode très didactique en "drag and drop" (glisser-déposer) avec des icônes, ou bien l'usage de scripts avec son propre langage associé, le GML.

mercredi 9 juin 2010

Look de la flotte impériale

Une des flottes que l'on aura à combattre est la flotte impériale, d'aspect sombre et luisante, reflétant la lumière des étoiles et des explosions. J'ai repartit ces vaisseaux selon 3 "classes" de taille (le tout à l'échelle selon l'écran de la Gameboy). Les plus gros ne correspondant pas aux boss qui seront bien plus gros encore!

mardi 8 juin 2010

Premiers mockups

Après avoir parlé en long et en large de mes sources d'inspiration, il est temps de montrer ce dont je suis capable! On peut retrouver au fur et à mesure ces images dans mon flickr, classeur "gameboy Project".
J'avais réalisé un premier ensemble de mockups en janvier 2010, pour voir comment organiser le hud, et si niveau pixel-art j'arrivais à me débrouiller suffisamment.

lundi 31 mai 2010

R-TYPE: triple ban

De la couleur sur cet article, puisque les images seront issues de la version gameboyColor!

mercredi 12 mai 2010

Sagaia, un portage médiocre de Darius

Sagaia (1991) est un avatar de la série Darius, connue dès 1986 sur arcade pour son écran double (puis triple!!), ses boss à thématique aquatique (pourquoi pas) assez coriaces, et une difficulté à peine moins digne de R-Type.
Une fois sur gameboy, c'est tout autre chose: des niveaux longs, pas du tout palpitants, vides de décors ou d'embûches intéressants, aux ennemis quelconques, le tout se finissant sur des boss au charisme de poisson mort! Dommage, il y a8 longs niveaux, mais ils sont impersonnels au possible: ils ne se distinguent les uns des autres que par les décors (assez variés il faut avouer) et les boss de fin... mais ce n'est qu'un leurre, puisque on retrouve les même éléments de level-design, et que les boss ont des pattern/façons d'agir identiques!

dimanche 2 mai 2010

Aerostar, tu roules vers l'infini

Aerostar a été édité par Vic Tokai en 1991. On dirige un vaisseau qui roule sur des pistes interminables selon un scrolling vertical: on peut néanmoins effectuer des courts vols (la jauge de kérozène se vide vite, mais se remplit tout aussi rapidement une fois à terre) pour éviter les trous de la piste. Le souci est que l'on ne peut tirer en cours de vol: le vaisseau est alors à la merci des ennemis!
Dès 1984 il existe des shoot'em ups avec cette idée de deux niveaux (Xevious), et il y aVattle Giuce et Trax qui honorent ce genre nommé "tank shooter" sur gameboy: on peut donc saluer Aerostar comme une modeste tentative de renouveler ce genre.

samedi 1 mai 2010

Starhawk : un joli gâchis



StarHawk (1992) se distingue par des gros sprites, des décors mises en valeur par des parallaxes différentiels nombreux, par quelques mélodies pas désagréables,et... c'est tout! Ces graphismes soignés sont bien le seul atout de ce shoot bien pas du tout passionnant , car il faudra subir tout le reste!

lundi 19 avril 2010

Mercenary Force ou les Cinq Samourais


Mercenary Force est un shoot de 1990 qui se distingue sur gameboy par un heureux dépaysement : oublions les habituels décors spatiaux/urbains/extraterrestres du XXXIIe siècle et les vaisseaux spatiaux, place au Japon traditionnel et aux mercenaires dignes des Sept Samouraïs de Kurosawa!

dimanche 18 avril 2010

Choix de modèles historiques

La gameboy ne se distingue pas par le nombre et la qualité de ses shoots: à la même époque (les anées 1990 donc) arcade, PC-Engine ou Megadrive accueillaient les meilleurs shoots. Normal vu leur puissance!
Mais voici une liste des jeux de shoot intéressants sortis sur cette petite console, établie d'après shmup.com et Blamethecontrolpad. j'ai surligné en gras, ceux auxquels je consacrerais un article détaillé.

samedi 30 janvier 2010

Pitch

2945 - CodeVega (nom provisoire) est un projet de shoot em up vertical, qui aurait les particularités suivantes:
  • aspect graphique old-school façon gameboy: écran 160x144 pixels, 4 couleurs monochrome. Teinte grisâtre ou teintée de vert? Ça reste à décider...
  • mélange de shoot et d'aventure (dialogues, liberté de progression)
  • système d'armement/protection original : un point essentiel qui permettra, entre autre, de bien distinguer ce shoot
C'est la base sur laquelle je vais ajouter d'autres originalités : modes optionnels, etc.