lundi 31 mai 2010

R-TYPE: triple ban

De la couleur sur cet article, puisque les images seront issues de la version gameboyColor!

mercredi 12 mai 2010

Sagaia, un portage médiocre de Darius

Sagaia (1991) est un avatar de la série Darius, connue dès 1986 sur arcade pour son écran double (puis triple!!), ses boss à thématique aquatique (pourquoi pas) assez coriaces, et une difficulté à peine moins digne de R-Type.
Une fois sur gameboy, c'est tout autre chose: des niveaux longs, pas du tout palpitants, vides de décors ou d'embûches intéressants, aux ennemis quelconques, le tout se finissant sur des boss au charisme de poisson mort! Dommage, il y a8 longs niveaux, mais ils sont impersonnels au possible: ils ne se distinguent les uns des autres que par les décors (assez variés il faut avouer) et les boss de fin... mais ce n'est qu'un leurre, puisque on retrouve les même éléments de level-design, et que les boss ont des pattern/façons d'agir identiques!

dimanche 2 mai 2010

Aerostar, tu roules vers l'infini

Aerostar a été édité par Vic Tokai en 1991. On dirige un vaisseau qui roule sur des pistes interminables selon un scrolling vertical: on peut néanmoins effectuer des courts vols (la jauge de kérozène se vide vite, mais se remplit tout aussi rapidement une fois à terre) pour éviter les trous de la piste. Le souci est que l'on ne peut tirer en cours de vol: le vaisseau est alors à la merci des ennemis!
Dès 1984 il existe des shoot'em ups avec cette idée de deux niveaux (Xevious), et il y aVattle Giuce et Trax qui honorent ce genre nommé "tank shooter" sur gameboy: on peut donc saluer Aerostar comme une modeste tentative de renouveler ce genre.

samedi 1 mai 2010

Starhawk : un joli gâchis



StarHawk (1992) se distingue par des gros sprites, des décors mises en valeur par des parallaxes différentiels nombreux, par quelques mélodies pas désagréables,et... c'est tout! Ces graphismes soignés sont bien le seul atout de ce shoot bien pas du tout passionnant , car il faudra subir tout le reste!