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lundi 30 novembre 2015

8 shoots modernes à la mode Gameboy

Quelques petits shoots, à rajouter à cette première liste de 2010, et à la deuxième de juin 2011:

Ring^_27 par Sumishiro est un doujin très élaboré malgré la limitation de 160*144 pixels de la fenêtre: des BGM excellentes, de l'action non-stop, une multitude d'armes, un lock, replay, 4 modes difficulté, rank... Trois niveaux seulement, mais une fois finalisé, on peut en espérer davantage; eh oui, seule une version 1.0 Trial est disponible. Le système d'armes et de scoring est quant à lui très complexe : ce test de shmup.com ne fait qu'effleurer sa profondeur!

Images via RGCD.
Super Star  Shooter Cet homebrew GBA d'origine japonais est un caravan shooter similaire à Super Star Soldier : donc facilement addictif, même pour les néophytes! Même s'il fut réalisé en 2003, il a toujours une actualité : il a depuis été adapté pour Wii et cette année en format vertical sur iPad. Site web.
via RGCD.

dimanche 5 janvier 2014

Destruction - Hack-a-Jam 8-9 décembre 2012

Retour sur une petite gamejam à laquelle j'ai participé le 8-9 décembre 2012. La Hack-a-Jam fut une petite gamejam où il fallait réaliser un jeu en un week-end sur le thème de la "Destruction". J'en ai profité pour découvrir Construct 2 (je ne possedais pas la version Pro alors) et faire un simple arena shooter au look retro.
J'ai démarré le weekend par élaborer un mockup: premiers sprites, vague idée du look du jeu: des vaisseaux, des boulettes, des grosses explosions, et une interface typée SF...

lundi 14 mai 2012

EVOLVE - ma participation au Ludum Dare #23 (post-mortem)

Le week-end du 20-23 avril j'ai participé au 23e Ludum Dare ( http://www.ludumdare.com/compo/), qui est une manifestation internationale ouverte à tous, où chaque participant réalise un jeu vidéo seul (en 48 heures) ou à plusieurs (72 heures). Le thème était "Tiny World".
Je suis parti sur l’interprétation monde minuscule => astéroïde, avec un gameplay inspiré par les Grow d'Eyemaze, ce qui permettait de mettre l'accent sur le graphisme (mon point fort) et de ne pas coder (mon point faible) un truc difficile.

En tout il y a une vingtaine d'illustrations, dont un dessin final (évolution à 100%) un peu plus fini. Evolve aurait pu être plus intéressant avec davantage d'évolutions mais je n'ai pas clairement pas eu le temps d'en faire plus: 1/4 du temps passé à dessiné, les 2/4 restants passés à coder, et le reste passé à dormir/manger et à trouver des sons potables pour sonoriser l'ensemble.

samedi 14 janvier 2012

Verminest de Locomalito

On est ici assez éloigné de l'univers gameboy, mais je ne peux m'empêcher d'en parler: Verminest est clairement dans un esprit retrogaming. Ce shoot est le prochain projet de Locomalito, un développeur espagnol qui tire son inspiration de jeux rétro comme on peut le voir dans d'Hydorah - un excellent shmup hommage à Gradius -et Viriax - un autre shoot monochrome.

Verminest tire son inspiration de Galaga et ses ennemis insectoïdes, de Centipède, et des films de monstres géants des années 1950 (The Black Scorpion et autres fourmi monstrueuses venus de l'espace...), dans l'optique d'en faire un "shoot arcade des années 1950"! Bref, un mix original servi par un gameplay sans doute exigeant.

vendredi 1 juillet 2011

Une douzaine de shoots aux restrictions Gameboy-esques

Les jeux gameboys et leurs graphismes limitées continuent à fasciner, puisque j'ai trouvé 12 autres shoots indé, à ajouter aux 10 précédents de la précédente liste:

Nobody Shooter (site) est tout simplement un demake de Everyday Shooter, réalisé dans le cadre d'une une compétition spécial "demake"sur TigForums: on garde les mêmes principes (un shoot multidrectionnel musical) mais en mode 4-bits!
Avis personnel: les blips-blips chiptune sont plus agréables à entendre que les larsens post-rock du jeu original, mais ça reste toujours un peu injouable...

lundi 27 septembre 2010

10 jeux indépendants aux restrictions Gameboy-esques

Voici une sélection de jeux qui s'inspirent du rendu monochromatique de la Gameboy, sans pour autant y coller parfaitement:

Ablation de 16x16  http://www.16x16.org/games/
Un petit shoot de 2007 qui joue la carte du retrograming avec originalité: façon gameboy mais au look abstrait. Parfois illisible. Son remake en couleurs semble bien dynamique mais le projet semble arrêté depuis 2008...