Après les 204 portraits issus du 1er SanGoKushi sur GameBoy en 1992 que j'avais posté en 2011 (!), voici 256 portraits trés fins et détaillés, rippés de SanGoKuShi II (a.k.a. Romance of the Three Kingdoms II) sorti sur GameBoy Color en 1999.
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mardi 28 janvier 2014
256 mugshots de SanGoKushi II
Après les 204 portraits issus du 1er SanGoKushi sur GameBoy en 1992 que j'avais posté en 2011 (!), voici 256 portraits trés fins et détaillés, rippés de SanGoKuShi II (a.k.a. Romance of the Three Kingdoms II) sorti sur GameBoy Color en 1999.
mardi 7 janvier 2014
Invaders - 12e jeu du challenge #OneGameAMonth
Pour conclure le challenge #OneGameAMonth (site) soit réaliser 12 jeux en un an c'est-à-dire 1 par mois, j'ai mis à jour un petit clone de Space Invaders débuté en 2012 sous GameMaker 8.0.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.
Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.
Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.
mardi 31 décembre 2013
Deux boss en CC-BY-3.0
Disponibles aussi sur OpenGameArt.
Une des raisons pour laquelle j'ai peu à peu laché 2945, c'est que je me suis rendu compte que ces boos sont bien trop large pour l'écran de la Gameboy (160x144 pixels)! À la rigueur, ils pourraient convenir pour celui de la Wonderswan (224*114px) ou celui de la Virtual Boy (384*224px)...
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| Cliquer pour voir le zoom (200%). |
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Jerom
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boulettes
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dimanche 24 juillet 2011
Pix Army Knife
Pix Army Knife est un petit programme simple mais utile de James Orth II pour tous jeux vidéo axé pixel-art (fait via Gamemaker ou autre). A télécharger sur Crimson theory.
Doté de quelques réglages judicieux, d'un historique, de raccourcis, palettes, etc. Bref, juste l'essentiel et ça suffit, puisque ça évite de lancer Photoshop et de multiplier les manipulations inutiles!
Doté de quelques réglages judicieux, d'un historique, de raccourcis, palettes, etc. Bref, juste l'essentiel et ça suffit, puisque ça évite de lancer Photoshop et de multiplier les manipulations inutiles!
mardi 25 janvier 2011
Les mugshots parfaits de Sangokushi
Dans 2945: the Last Battle, alterneront des phases de dialogues et des phases de shoot: on y croisera une petite dizaine de personnages, au sein d'un scénario assez typique de shoot: le cadre est une lutte inter-galactique entre terriens belliqueux et aliens mystérieux. Je pense alors utiliser des petits portraits (appelés mugshots), comme on peut en voir dans Sangokushi (alias Romance of the Three Kingdoms, un des nombreux épisodes de la saga Dynasty Warriors).
Pour l'instant, je peine vraiment à réaliser ces portraits, donc peut-être que je me contenterais de mixer/modifier ces portraits pour en faire des versions SF.
Pour l'instant, je peine vraiment à réaliser ces portraits, donc peut-être que je me contenterais de mixer/modifier ces portraits pour en faire des versions SF.
Publié par
Jerom
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jeudi 18 novembre 2010
Des vaisseaux par millions par Dave Bollinger
Dave Bollinger (site) a codé un générateur automatiques de vaisseaux: 2-bits, 8-bits, 12x12 pixels, grâce au logiciel Processing. Très intéressant si on veut une flottille nombreuse en évitant de perdre du temps dans les graphismes.
mercredi 6 octobre 2010
29 vaisseaux de la flotte viroïde
Voici un premier aperçu de la flotte Viroïde: d'aspect clair elle possède des formes marquées, plus organiques et plus rondes que celles de la flotte impériale...
lundi 13 septembre 2010
Design d'un vaisseau: étapes
Dans 2945 - The Last Battle, il faudra aussi affronter une flotte extra-terrestre, les Viroïdes: les vaisseaux en question ont un design bien différent de celui de la flotte impériale. Pour les distinguer, je leur ai donné un aspect plus clair et organique, inspiré par les mechas japonais et les vaisseaux de Ikaruga.
mercredi 9 juin 2010
Look de la flotte impériale
Une des flottes que l'on aura à combattre est la flotte impériale, d'aspect sombre et luisante, reflétant la lumière des étoiles et des explosions. J'ai repartit ces vaisseaux selon 3 "classes" de taille (le tout à l'échelle selon l'écran de la Gameboy). Les plus gros ne correspondant pas aux boss qui seront bien plus gros encore!
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