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mercredi 6 août 2014

GBjam I & II de 2013

Tandis que la 3ème édition de la GBjam est en cours, j'en profite pour faire un retour en arrière sur les éditions précédentes! La 1ère édition de la GBjam en juillet 2013 avais attiré du monde hélas une partie des forums a été effacé :(
De ce qui reste, je retiens ces jeux:

  • Rawr un shmup vertical difficile aux graphismes aussi mignons que ceux d'un Pop'n Twin Bee (devlog)
  • Soteria un shooter en vue de dessus, dans des salles un peu random. Classique mais nerveux et très bien fini (15 niveaux). (lien pour y jouer sur Gamejolt)
  • Project Ark un embryon de RPG prometteur, avec un bestiaire original: notre héros est tout plat, et il y a des dodos! (et une OST aux thème accrocheurs). 

jeudi 31 juillet 2014

GBJAM#3 dès demain


Le 1er août démarre la 3ème édition de la GBjam (site), gamejam ayant pour thème d'émuler la gameboy, organisée par retrostark.
Quelques règles à suivre:
  • une palette de 4 couleurs
  • un format de 160x144 pixels
  • des assets réalisés durant la période indiquée.
  • Peu importe le moteur (Unity 3D, Construct2...).
  • durée: 10 jours (1-10 août 2014)
Suis pas encore certain d'y participer, mais guettez les nombreux jeux qui seront réalisés ;)

mardi 7 janvier 2014

Invaders - 12e jeu du challenge #OneGameAMonth

Pour conclure le challenge #OneGameAMonth (site) soit réaliser 12 jeux en un an c'est-à-dire 1 par mois, j'ai mis à jour un petit clone de Space Invaders débuté en 2012 sous GameMaker 8.0.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.

Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.

dimanche 5 janvier 2014

Destruction - Hack-a-Jam 8-9 décembre 2012

Retour sur une petite gamejam à laquelle j'ai participé le 8-9 décembre 2012. La Hack-a-Jam fut une petite gamejam où il fallait réaliser un jeu en un week-end sur le thème de la "Destruction". J'en ai profité pour découvrir Construct 2 (je ne possedais pas la version Pro alors) et faire un simple arena shooter au look retro.
J'ai démarré le weekend par élaborer un mockup: premiers sprites, vague idée du look du jeu: des vaisseaux, des boulettes, des grosses explosions, et une interface typée SF...