Affichage des articles dont le libellé est code. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est code. Afficher tous les articles

samedi 23 juillet 2011

2945 : mise à jour

Petite mise à jour:
  • Le look des aliens est arrêté - les Viroids - qui apparaîtront dans le jeu (et non, ce ne seront pas forcément les ennemis principaux, pour une fois). Voici 3 bustes, de ceux qui seront utilisés pendant les dialogues.

lundi 14 juin 2010

La tentation du flash

Je me suis posé la question récemment si je ne pouvais pas carrément faire ce shoot (ou d'autres jeux) en flash, qui a l'avantage d'être joué online, sans avoir à télécharger et installer un fichier .exe. Surtout qu'il existe actuellement deux librairies flash spécialement orienté vers les jeux ayant un graphisme en pixel-art: Flixel et Flashpunk.

dimanche 13 juin 2010

Pas encore perdu dans le GML

Il est temps de faire un petit point sur ce que j'ai déjà codé, car mis à part les sprites de quelques vaisseaux et un peu les interfaces  des menus, j'ai surtout bossé sur le moteur du jeu. J'utilise GameMaker un programme très facile à utiliser pour les novices du code (C++? Java? Python? Kezako?) comme moi, puisqu'il propose deux méthodes pour programmer: une méthode très didactique en "drag and drop" (glisser-déposer) avec des icônes, ou bien l'usage de scripts avec son propre langage associé, le GML.