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mardi 17 mars 2020

10 Gameboys uniques

2ème série de Gameboys uniques, custom ou arty…

Élégante gameboy immaculée de [ m7kenji ]
..."Fossile Moderne" en béton par [Christopher Locke]...

vendredi 11 mars 2016

Smart Boy concept

Concept de 2015 par Pierre Cerveau où il imagine le smartphone que Nintendo pourrait produire s'il souhaitait satisfaire la fibre retro-nostalgique de certains des ses gamers!

lundi 10 août 2015

GB SFX Generator

GB SFX Generator est une rom pour émulateur Game Boy permettant de créer des effets sonores. Très simple d'usage, il suffira par exemple d'utiliser Audacity pour enregistrer les sons crées.
http://patchworkgames.itch.io/gbsfx

On joue le son qu'on a crée avec la touche A, et la touche B coupe le son.

BAS et HAUT permettent de naviguer entre les paramètres, et GAUCHE et DROITE modifient les valeurs de chacun des paramètres.

jeudi 25 juin 2015

Customs de Vadu Amka

Très belles Game Boys customisées de Vadu Amka (vaduamka.comvaduamka.com), graphiste français: j'ai sélectionné uniquement les Game Boys, mais on peut trouver sur son site des SNES, Dreamcast, etc.

GBA SP Donkey Kong - Edition
Très belle GBA SP façon Donkey Kong Country (album).

samedi 4 avril 2015

La Smart Boy: poisson d'avril... ou pas

Lancé comme un poisson d'avril pour 2015 par la société de périphériques gaming Hyperkin, la Smart Boy transforme tout simplement votre iPhone en console portable rétro!

mercredi 13 août 2014

OCRemix - Legacy : Game Boy 25th Anniversary

Le fameux site OCREmix a sorti dernièrement une nouvelle compilation de remix, consacré à la Game Boy, pour la date anniversaire de sa conception. À télécharger sur le site officiel: Legacy: Game Boy 25th Anniversary
15 thèmes - issus de Batman, Super Mario Land, etc. - sont réorchestrés, bénéficiant d'arrangements modernes et synthétiques ou rock, etc. Les styles sont assez divers: il y en a pour tous les goûts, et c'est toujours sympa de réentendre des mélodies connues sous un autre angle! 


vendredi 11 avril 2014

GameBoyPron

Série de Gameboy customs ou d'imitations bien classes...
[Nate-alig]

mardi 28 janvier 2014

256 mugshots de SanGoKushi II


Après les 204 portraits issus du 1er SanGoKushi sur GameBoy en 1992 que j'avais posté en 2011 (!), voici 256 portraits trés fins et détaillés, rippés de SanGoKuShi II (a.k.a. Romance of the Three Kingdoms II) sorti sur GameBoy Color en 1999.

mardi 7 janvier 2014

Invaders - 12e jeu du challenge #OneGameAMonth

Pour conclure le challenge #OneGameAMonth (site) soit réaliser 12 jeux en un an c'est-à-dire 1 par mois, j'ai mis à jour un petit clone de Space Invaders débuté en 2012 sous GameMaker 8.0.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.

Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.

vendredi 3 janvier 2014

Nemesis portable

En 1990, la saga Gradius a déjà investi plusierus plateformes (arcade, MSX, SNES) et va prendre le nom de Nemesis sur cette console, Nemesis, le nom européen de la saga japonaise, déjà utilisé pour les titres MSX.
On retrouve le système d'armement unique (où on cumule plusieurs armes et protections dans l'ordre que l'on désire) et la difficulté inhérente à ce titre, dans un jeux sans temps morts, difficile et accompagné de musiques bien dynamiques.
Comme on va le voir, il s'agit d'une adaptation plus ou moins heureuse du Gradius tel qu'on le connaît, assez coincé par les limites de la Gameboy.

On démarre par un menu d'options ou peut sélectionner chacun des 5 niveaux possibles; 2 degrés de difficultés sont disponibles, et le tir automatique est au choix.

jeudi 2 janvier 2014

Nemesis II ou le retour de la vengeance de Vic Viper


Avec Nemesis II : The Return of the Hero de 1992, on tient une nouvelle perle de la gameboy, et un second avatar monochrome de Gradius.

jeudi 3 octobre 2013

Bible GameBoy à l'horizon

Les éditions Pix'nLove ajoutent à leur gamme d'anthologies un nouvel indispensable: la Bible GameBoy. Ce nouveau pavé (de 320 pages) est donc consacré au catalogue des jeux GameBoy et sera disponible à la fin octobre 2013.

dimanche 19 mai 2013

Vattle Giuce, joli désastre

Vu la piètre qualité du jeu, parler de Vattle Giuce de IGS Inc. va être assez rapide: on se retrouve avec les même soucis que pour Starhawk - gameplay foireux, rythme lent et ennemis qui provoquent l'ennui - et la même unique qualité: des graphismes plutôt réussis.
Le studio IGS a voulu singulariser leur jeu en reprenant la vieille astuce de la profondeur initiée par Xevious 10 ans plus tôt, une idée déjà exploitée sur Gameboy par AeroStar, mais il échoue à en tirer quelque chose de fun. Faut-il accuser ici les limites de la Gameboy ou de IGS?

lundi 26 mars 2012

Lost in the Burgundy Forest


Un thème de concours vu sur les TigForums, et hop je m'étais lançé l'automne dernier dans un petit projet de shoot pédestre, sans grande envergure sinon de reproduire au mieux l'esthétique gameboy (sprites à 3 couleurs, etc.)... comme d'habitude! Cela dit, je n'ais pas pu m'empêcher de rajouter un filtre coloré pour enjoliver la chose!

Le thème de Lost in the Burgundy Forest est simpliste: le héros est un berger bourguignon qui doit  récupérer ses moutons perdus dans la forêt. Il faut éviter loups, serpents et autres obstacles ; on peut aussi se ravitailler avec de la bibine en bouteille ou en tonneau! J'ai rajouté des power-ups histoire de.

dimanche 23 octobre 2011

Des quelques mérites de Solar Striker

À la base, je ne voulais pas parler de Solar Striker: il est très pauvre graphiquement (il est sorti en 1989), les musiques sont à première vue quelconques ou crispantes, et il ne m'avais pas paru proposer de challenge intéressant (ça se corse seulement sur les niveaux 5-6); mais c'est en voyant ce 1-sissy de Shmup'em all que j'ai pu y trouver 2-3 trucs à sauver.

samedi 13 août 2011

Mole Mania - Sauvons Muddy de l'oubli

Produit par Shigeru Miyamoto en 1996, donc paru tardivement sur Gameboy, Mole Mania semble un peu oublié; dommage, c'est un puzzle-game charmant et addictif où on dirige "Muddy la taupe" sur deux niveau superposés communicant via les galeries qu'on creuse, avant d'affronter des boss à la fin de 7 niveaux, et Jinbe le jardinier.

jeudi 28 juillet 2011

Batman - Return of the Joker

La version gameboy de Batman - Return of the Joker est éditée par Sunsoft en 1992: la version NES est une réussite, mais sa petite sœur GB s'en sort bien, toute proportion gardée. Si on peut le finir en un temps record, ce jeu Batman semble assez sympa.
Et si la musique n'y est pas aussi mémorable, il y a quelques bonne pistes, notamment celle du 3e stage (OGG):

vendredi 1 juillet 2011

Une douzaine de shoots aux restrictions Gameboy-esques

Les jeux gameboys et leurs graphismes limitées continuent à fasciner, puisque j'ai trouvé 12 autres shoots indé, à ajouter aux 10 précédents de la précédente liste:

Nobody Shooter (site) est tout simplement un demake de Everyday Shooter, réalisé dans le cadre d'une une compétition spécial "demake"sur TigForums: on garde les mêmes principes (un shoot multidrectionnel musical) mais en mode 4-bits!
Avis personnel: les blips-blips chiptune sont plus agréables à entendre que les larsens post-rock du jeu original, mais ça reste toujours un peu injouable...

jeudi 5 mai 2011

Puzzled sauvé Thomas Mogensen

La musique de Puzzled (un jeu médiocre de réflexion sur GBC) a été composée par Thomas Mogensen membre de Maniacs of Noise aux côtés de Jeroen Tel (stars de la demoscene). On retrouve des sonorités typiques (de la génération C64) dans cette huitième piste (ogg):


NB. on peut retrouvez les précédents fichiers audio avec le libellé gbs.

vendredi 18 mars 2011

Autres écran-titres

Les meilleurs écran-titres sont ceux qui mêlent titre et images détaillés... autant qu'il est possible lorsqu'on dispose de 4 couleurs... Souvent centré autour d'un personnage-clé en portrait ou en buste, c'est typiquement l'écran d'un jeu à licence (adaptation de film ou de BD/animé) où on reproduit la typographie et une image déjà bien connue.