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| Tee-shirt designé The Hooksot à l'aide de sprites issus de la ludothèque de la Game Boy. |
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vendredi 15 mai 2015
mardi 7 janvier 2014
Invaders - 12e jeu du challenge #OneGameAMonth
Pour conclure le challenge #OneGameAMonth (site) soit réaliser 12 jeux en un an c'est-à-dire 1 par mois, j'ai mis à jour un petit clone de Space Invaders débuté en 2012 sous GameMaker 8.0.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.
Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.
Rien d'extraordinaire, il n'y a que 3 niveaux, 2 armes et ça a une esthétique Gameboy... évidemment! J'aurais pu rajouter des vaisseaux différents, des bonus d'armes, etc. Mais tant qu'à faire autant jouer à Titan Attacks ;)
Vous pouvez télécharger une archive qui contient l'.exe et le fichier source en .gmk. via ce lien.
Toutes les ressources graphiques ont été déposées en licence CC-BY-3.0 sur OpenGameArt. Un site bien utile, puisque j'y ai trouvé les musiques de Jan125.
dimanche 5 janvier 2014
Destruction - Hack-a-Jam 8-9 décembre 2012
Retour sur une petite gamejam à laquelle j'ai participé le 8-9 décembre 2012. La Hack-a-Jam fut une petite gamejam où il fallait réaliser un jeu en un week-end sur le thème de la "Destruction". J'en ai profité pour découvrir Construct 2 (je ne possedais pas la version Pro alors) et faire un simple arena shooter au look retro.
J'ai démarré le weekend par élaborer un mockup: premiers sprites, vague idée du look du jeu: des vaisseaux, des boulettes, des grosses explosions, et une interface typée SF...
J'ai démarré le weekend par élaborer un mockup: premiers sprites, vague idée du look du jeu: des vaisseaux, des boulettes, des grosses explosions, et une interface typée SF...
mardi 31 décembre 2013
Deux boss en CC-BY-3.0
Disponibles aussi sur OpenGameArt.
Une des raisons pour laquelle j'ai peu à peu laché 2945, c'est que je me suis rendu compte que ces boos sont bien trop large pour l'écran de la Gameboy (160x144 pixels)! À la rigueur, ils pourraient convenir pour celui de la Wonderswan (224*114px) ou celui de la Virtual Boy (384*224px)...
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| Cliquer pour voir le zoom (200%). |
| Spritesheet. |
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| Cliquer pour voir le zoom (200%). |
Publié par
Jerom
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boulettes
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lundi 30 décembre 2013
Flottes de vaisseaux libérés sur OpenGameArt.org
On est en droit de se demander si 2945 sera finalisé un jour, n'est-ce pas? Débuté en 2011 , on peut en douter fortement et dire que depuis ce projet de shoot rétro n'est plus du tout dans mes priorités...
En effet, je n'ai pas trouvé le temps, la motivation, les moyens pour vraiment terminer ce petit shooter. Et comme j'utilise essentiellement Construct2 (plus simple mais permettant de jouer sous navigateur (pour un prix moins onéreux). Je possède aussi GameMakerStudio mais il faudrait refaire le code de A à Z...
Évidemment, je n'exclus pas de ressusciter ce projet (j'avais élaboré un scénario assez sympa) et d'utiliser toutes ces ressources pour un jeu similaire, mais bon... que sera sera.
Par conséquent, au lieu de laisser dormir les quelques ressources graphiques faites jusqu'à présent, je les "libère" sous licence CC-BY- 3.0 via le site OpenGameArt.org, spécialisé en assets Creative Commons.
Ce qui signifie que si vous réutilisez/modifiez/distribuez ces ressources, assurez-vous de bien les créditer à JeromBD, et que l’œuvre qui vous ferez soit aussi sous licence CC-BY 3.0.
Penser à m'avertir quand votre œuvre est finalisé, ça fait toujours plaisir de voir ses dessins "vivre" ;)
Infos légales sur cette licence copyleft.
Par la suite je posterais les autres graphismes réalisés. J'ai aussi quelques articles en brouillons qui devraient animer ce blog l'année à venir.
Planche compilant 2 flottes différentes. Celle de droite fait plus "alien".
Ils sont téléchargeables ici-même ou sur OGA.
En effet, je n'ai pas trouvé le temps, la motivation, les moyens pour vraiment terminer ce petit shooter. Et comme j'utilise essentiellement Construct2 (plus simple mais permettant de jouer sous navigateur (pour un prix moins onéreux). Je possède aussi GameMakerStudio mais il faudrait refaire le code de A à Z...
Évidemment, je n'exclus pas de ressusciter ce projet (j'avais élaboré un scénario assez sympa) et d'utiliser toutes ces ressources pour un jeu similaire, mais bon... que sera sera.
Par conséquent, au lieu de laisser dormir les quelques ressources graphiques faites jusqu'à présent, je les "libère" sous licence CC-BY- 3.0 via le site OpenGameArt.org, spécialisé en assets Creative Commons.
Ce qui signifie que si vous réutilisez/modifiez/distribuez ces ressources, assurez-vous de bien les créditer à JeromBD, et que l’œuvre qui vous ferez soit aussi sous licence CC-BY 3.0.
Penser à m'avertir quand votre œuvre est finalisé, ça fait toujours plaisir de voir ses dessins "vivre" ;)
Infos légales sur cette licence copyleft.
Par la suite je posterais les autres graphismes réalisés. J'ai aussi quelques articles en brouillons qui devraient animer ce blog l'année à venir.
Planche compilant 2 flottes différentes. Celle de droite fait plus "alien".
Ils sont téléchargeables ici-même ou sur OGA.
Publié par
Jerom
à
17:43
1 boulettes
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lundi 21 novembre 2011
Super Juniland
J'avais finalisé cet été Super Juniland - un niveau retro de Knytt stories -, m'amusant à donner un aspect gameboy (comprendre en 4 couleurs grisâtres) à l'ensemble, aidé en cela par une boucle chiptune de Filipe «Kurt» Rizzo , puis j'avais oublié tout ça une fois posté. Et j'ai découvert la semaine passée que ce niveau avait été sélectionné dans le dernier article de tigsource!
Quelques aperçus de la chose:
Quelques aperçus de la chose:
mardi 26 juillet 2011
Une vieillerie de 2008: Marine, un niveau de Knytt Stories
J'ai cosntaté récemment avec plaisir que quelqu'un s'est efforcé de faire un let's play (comprendre une partie commentée) de Marine, un niveau que j'avais réalisé en 2008 avec l'éditeur de niveau de Knytt Stories, un excellentissime jeu de plateformes de Nicklas "Nifflas" Nygren.Mechamind90 en a fait une vidéo d'une heure: pas de spoilers puisqu'il manque juste la fin, avec les écrans explicitant le rôle de Juni - le personnage que l'on dirige, une brunette au corps d'asticot (!) - dans cette histoire de sous-marins et de sabotage...
dimanche 24 juillet 2011
Pix Army Knife
Pix Army Knife est un petit programme simple mais utile de James Orth II pour tous jeux vidéo axé pixel-art (fait via Gamemaker ou autre). A télécharger sur Crimson theory.
Doté de quelques réglages judicieux, d'un historique, de raccourcis, palettes, etc. Bref, juste l'essentiel et ça suffit, puisque ça évite de lancer Photoshop et de multiplier les manipulations inutiles!
Doté de quelques réglages judicieux, d'un historique, de raccourcis, palettes, etc. Bref, juste l'essentiel et ça suffit, puisque ça évite de lancer Photoshop et de multiplier les manipulations inutiles!
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