dimanche 19 mai 2013

Vattle Giuce, joli désastre

Vu la piètre qualité du jeu, parler de Vattle Giuce de IGS Inc. va être assez rapide: on se retrouve avec les même soucis que pour Starhawk - gameplay foireux, rythme lent et ennemis qui provoquent l'ennui - et la même unique qualité: des graphismes plutôt réussis.
Le studio IGS a voulu singulariser leur jeu en reprenant la vieille astuce de la profondeur initiée par Xevious 10 ans plus tôt, une idée déjà exploitée sur Gameboy par AeroStar, mais il échoue à en tirer quelque chose de fun. Faut-il accuser ici les limites de la Gameboy ou de IGS?

mercredi 8 mai 2013

Design de vaisseaux spatiaux

Une bonne adresse pour découvrir des centaine de concept-arts de vaisseaux spatiaux: conceptships.blogspot.com/ Des looks à la Star Wars, des mechas façon Macross ou Transformers, des navires futuristes façon speed-painting, mate-paintings...
Difficile de sélectionner les meilleurs vu la quantité astronomique de superbes illustrations! En voici quelques uns...

mardi 7 mai 2013

1980 zeitgest

1980 résumé en une image (image trouvé sur un tumblr): Star Wars (Épisode V) + la new-wave de Joy Division (Closer) + les shootem'up des bornes d'arcade ...
Pour ceux qui n'aurait pas reconnu, c'est un X-Wing naviguant sur les ondulations de la pochette de Unknown Pleasures de Joy Division.

Remercions son auteur anonyme pour ce collage inattendu!