Second jeu créé pour la micro-console Gambuino, un clone de Flappy Bird. J'ai uniquement rajouté 3 vitesses.
>> Fichier ZIP <<
Si vous n'avez pas la console Gamebuino, ouvrez le fichier .HEX avec l'émulateur Simbuino.
Dépôt Github: https://github.com/Forklift5/FlappyBirdo/
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dimanche 3 mai 2015
samedi 2 mai 2015
Simonbuino
Adaptation du jeu musical Simon (crée en 1978 par Ralph Bauer) pour la Gamebuino: mon premier jeu fini en codant avec le langage d'Arduino (du C++ simplifié)!
Simon fut un jeu électronique destiné aux très jeunes enfants très populaire dans les années 1980. Je ne sais pas si j'ai raison ou tord, mais j'ai toujours pensé que ce jeu avait été inspiré par la séquence fameuse de Rencontre du 3ème Type de Steven Spielberg (sorti en 1977).
Simon fut un jeu électronique destiné aux très jeunes enfants très populaire dans les années 1980. Je ne sais pas si j'ai raison ou tord, mais j'ai toujours pensé que ce jeu avait été inspiré par la séquence fameuse de Rencontre du 3ème Type de Steven Spielberg (sorti en 1977).
lundi 13 avril 2015
Comment créer des bruitages sous Gamebuino avec FX Synth
Il permet d'ajouter des bruitages plus complexes que ceux fournis par la librairie de base (il n'y en a que 3...), et sans avoir à déchiffrer le système sonore de la console... Car oui, j'avoue ne pas saisir (pour l'instant) les 3/4 de la page wiki dédiée, et cet utilitaire est plus que bienvenue!
Comme il fonctionne parfaitement sous émulateur Simbuino, on peut l'utiliser très facilement.
mardi 7 avril 2015
La Gamebuino, micro-console DIY
La Gamebuino (site: gamebuino.com) est un projet français de (micro-)console portable tournant avec Arduino, lancée en 2014. Micro-console puisqu'elle fait la taille d'une carte de crédit.. ou d'une GameBoy Micro! Elle est pourvue d'un écran monochrome de 48*84 pixels, n'affichant que du noir ou blanc.
Son nom bien trouvé annonce le programme: créer un équivalent de la Gameboy sous Arduino...
Projet très sympathique qui mêle philosophie Do It Yourself, retrogaming et pédagogie: c'est très agréable de manipuler ce petit objet bricolé à la main (son créateur les monte lui-même un par un!), et le langage pour coder reste très accessible (on retrouve le même principe que Processing).
Idéal pour débuter, et apprendre quelques bases (rudimentaires) de C++ à mon avis.
Son nom bien trouvé annonce le programme: créer un équivalent de la Gameboy sous Arduino...
Projet très sympathique qui mêle philosophie Do It Yourself, retrogaming et pédagogie: c'est très agréable de manipuler ce petit objet bricolé à la main (son créateur les monte lui-même un par un!), et le langage pour coder reste très accessible (on retrouve le même principe que Processing).
Idéal pour débuter, et apprendre quelques bases (rudimentaires) de C++ à mon avis.
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| Il ne faut pas être rebuté par son côté "bricolage", au contraire! |
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