Jusqu'à présent, je n'ai pas encore abordé le son - forcément typé gameboy - qu'aurait 2945: du coup pour mieux cerner quel type de musiques pourrait convenir je vais démarrer une série de petits articles sur l'univers sonore de la gameboy. À l'origine je voulais poster des extraits de jeux de shoots, mais la qualité n'était globalement pas au rendez-vous... Par conséquent, j'ai pioché un peu dans tout les genres, dans des jeux bien connus ou tombés dans l'oubli.
Le tout posté à l'aide de la balise audio (c'est pourquoi les extraits sont au format ogg).
lundi 14 mars 2011
En mode GBS avec Trip World
lundi 7 mars 2011
Pour un meilleur écran-titre... dans le style kawai?
C'est en m'attardant sur l'écran-titre de 2945, que je me suis décidé à passer en revue ceux des jeux gameboy, pour voir comment s'y prenait-on afin que ces titres aient le plus d'impact possible. Après tout, c'est la première image du jeu, autant qu'elle fasse bonne impression!Plusieurs styles, plusieurs astuces sont nettement visibles à travers la sélection que j'ai faite: voici déjà une première sélection d'écran-titres de jeux gameboy, dans un tyle kawai.
lundi 28 février 2011
Mise à jour de sfxr par increpare

sfxr est un logiciel de DrPetter, datant de 2007 qui permet de créer en quelques clics des dizaines de bruitages à la mode 8-bits, qu'on peut sauvegarder au format wav. Très simple d’utilisation, il est disponible en .exe et a été porté en flash par Tom Vian.
Et c'est tout récemment que ce logiciel, rapidement devenu un must-have, a été moddé par increpare: la version as3sfxr-b permet de nombreux autres réglages, un mode playlist, etc.
Puisque pour 2945 - The Last Battle je ne voulais pas utiliser des banques de sons extraits de jeux d'époques, ou créer entièrement des bruitages avec un tracker, autant dire que c'est un programme qui va devenir essentiel pour ajouter une ambiance adéquate!
(via TigSource)
Mise à jour du 29/03/2011: increpare/Stephen Lavelle a fini le portage de sfxr en version web: http://www.bfxr.net/. Une version téléchargeable existe aussi, sous format AIR.
jeudi 17 février 2011
Galerie de portraits
Depuis mardi, je me suis fait la main sur cette quinzaine de bustes: c'est bon, la méthode est rodée, je peux en faire des dizaines! Mais à priori, je n'en réutiliserais que quelques uns: il n'y a qu'une demi-douzaine de personnages humains de prévu. Eh oui, dans 2945, il y aura des "non-humains"...
Précision esthétique: pendant les phases de dialogues, je rajouterais des mimiques, clignements d'œils, etc. pour rendre la posture moins statique.
Précision esthétique: pendant les phases de dialogues, je rajouterais des mimiques, clignements d'œils, etc. pour rendre la posture moins statique.
mardi 15 février 2011
Dialogue dans le cockpit
Retour au pixel-art avec un mockup pour les scènes de dialogue: les éléments obligatoires (portraits, texte) sont grosso modo bien placés, mais il y aura surement une autre animation pour présenter les interlocuteurs. Autres éléments à rajouter éventuellement: flèches pour skipper les dialogues trop longs, et d'autres détails clignotants qui fassent davantage "cockpit de vaisseau intersidéral".
Enfin, je pense avoir trouvé la bonne méthode pour faire des petits bustes suffisamment réalistes pour coller au style global du jeu: j'en posterais prochainement! Depuis le temps que je bloquais sur ce point...
Remarque: la police n'est pas définitive. J'ai juste utilisé celle de Kinoko Boy à défaut d'en avoir une qui convienne parfaitement. Pour l'instant, j'ai soit une police trop fine mais aérée, ou trop grasse...
Enfin, je pense avoir trouvé la bonne méthode pour faire des petits bustes suffisamment réalistes pour coller au style global du jeu: j'en posterais prochainement! Depuis le temps que je bloquais sur ce point...
Remarque: la police n'est pas définitive. J'ai juste utilisé celle de Kinoko Boy à défaut d'en avoir une qui convienne parfaitement. Pour l'instant, j'ai soit une police trop fine mais aérée, ou trop grasse...
mardi 25 janvier 2011
Les mugshots parfaits de Sangokushi
Dans 2945: the Last Battle, alterneront des phases de dialogues et des phases de shoot: on y croisera une petite dizaine de personnages, au sein d'un scénario assez typique de shoot: le cadre est une lutte inter-galactique entre terriens belliqueux et aliens mystérieux. Je pense alors utiliser des petits portraits (appelés mugshots), comme on peut en voir dans Sangokushi (alias Romance of the Three Kingdoms, un des nombreux épisodes de la saga Dynasty Warriors).
Pour l'instant, je peine vraiment à réaliser ces portraits, donc peut-être que je me contenterais de mixer/modifier ces portraits pour en faire des versions SF.
Pour l'instant, je peine vraiment à réaliser ces portraits, donc peut-être que je me contenterais de mixer/modifier ces portraits pour en faire des versions SF.
Publié par
Jerom
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jeudi 18 novembre 2010
Des vaisseaux par millions par Dave Bollinger
Dave Bollinger (site) a codé un générateur automatiques de vaisseaux: 2-bits, 8-bits, 12x12 pixels, grâce au logiciel Processing. Très intéressant si on veut une flottille nombreuse en évitant de perdre du temps dans les graphismes.
jeudi 7 octobre 2010
20 nouvelles polices bitmap: écrivez en pixels avec FontStruct (2/2)
Nouvelle série de polices issues du site FontStruct, qui permet de créer ses propres typographies (avec une multitude d'options: interlettrage, serif/sans serif, alphabets étendues, ponctuations, etc.). Les polices que j'ai sélectionné ici et dans mon précédent article, de style "bitmap" sont conseillés pour donner une touche retro-gaming à n'importe quel jeu... mais évidemment tout autre usage est possible!
Balloon Pixel de Raya (lien): typique de la NES, non?
Balloon Pixel de Raya (lien): typique de la NES, non?
mercredi 6 octobre 2010
29 vaisseaux de la flotte viroïde
Voici un premier aperçu de la flotte Viroïde: d'aspect clair elle possède des formes marquées, plus organiques et plus rondes que celles de la flotte impériale...
vendredi 1 octobre 2010
Nouvelle tenue d'automne
Ravalement de façade pour le blog: au revoir le noir, le texte en blanc qui fait mal aux yeux (aux miens surtout) et les liens illisibles... Bonjour au blanc clair et vivifiant! C'est mieux n'est-ce pas?
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