lundi 14 juin 2010

La tentation du flash

Je me suis posé la question récemment si je ne pouvais pas carrément faire ce shoot (ou d'autres jeux) en flash, qui a l'avantage d'être joué online, sans avoir à télécharger et installer un fichier .exe. Surtout qu'il existe actuellement deux librairies flash spécialement orienté vers les jeux ayant un graphisme en pixel-art: Flixel et Flashpunk.

dimanche 13 juin 2010

Pas encore perdu dans le GML

Il est temps de faire un petit point sur ce que j'ai déjà codé, car mis à part les sprites de quelques vaisseaux et un peu les interfaces  des menus, j'ai surtout bossé sur le moteur du jeu. J'utilise GameMaker un programme très facile à utiliser pour les novices du code (C++? Java? Python? Kezako?) comme moi, puisqu'il propose deux méthodes pour programmer: une méthode très didactique en "drag and drop" (glisser-déposer) avec des icônes, ou bien l'usage de scripts avec son propre langage associé, le GML.

mercredi 9 juin 2010

Look de la flotte impériale

Une des flottes que l'on aura à combattre est la flotte impériale, d'aspect sombre et luisante, reflétant la lumière des étoiles et des explosions. J'ai repartit ces vaisseaux selon 3 "classes" de taille (le tout à l'échelle selon l'écran de la Gameboy). Les plus gros ne correspondant pas aux boss qui seront bien plus gros encore!

mardi 8 juin 2010

Premiers mockups

Après avoir parlé en long et en large de mes sources d'inspiration, il est temps de montrer ce dont je suis capable! On peut retrouver au fur et à mesure ces images dans mon flickr, classeur "gameboy Project".
J'avais réalisé un premier ensemble de mockups en janvier 2010, pour voir comment organiser le hud, et si niveau pixel-art j'arrivais à me débrouiller suffisamment.

lundi 31 mai 2010

R-TYPE: triple ban

De la couleur sur cet article, puisque les images seront issues de la version gameboyColor!

mercredi 12 mai 2010

Sagaia, un portage médiocre de Darius

Sagaia (1991) est un avatar de la série Darius, connue dès 1986 sur arcade pour son écran double (puis triple!!), ses boss à thématique aquatique (pourquoi pas) assez coriaces, et une difficulté à peine moins digne de R-Type.
Une fois sur gameboy, c'est tout autre chose: des niveaux longs, pas du tout palpitants, vides de décors ou d'embûches intéressants, aux ennemis quelconques, le tout se finissant sur des boss au charisme de poisson mort! Dommage, il y a8 longs niveaux, mais ils sont impersonnels au possible: ils ne se distinguent les uns des autres que par les décors (assez variés il faut avouer) et les boss de fin... mais ce n'est qu'un leurre, puisque on retrouve les même éléments de level-design, et que les boss ont des pattern/façons d'agir identiques!

dimanche 2 mai 2010

Aerostar, tu roules vers l'infini

Aerostar a été édité par Vic Tokai en 1991. On dirige un vaisseau qui roule sur des pistes interminables selon un scrolling vertical: on peut néanmoins effectuer des courts vols (la jauge de kérozène se vide vite, mais se remplit tout aussi rapidement une fois à terre) pour éviter les trous de la piste. Le souci est que l'on ne peut tirer en cours de vol: le vaisseau est alors à la merci des ennemis!
Dès 1984 il existe des shoot'em ups avec cette idée de deux niveaux (Xevious), et il y aVattle Giuce et Trax qui honorent ce genre nommé "tank shooter" sur gameboy: on peut donc saluer Aerostar comme une modeste tentative de renouveler ce genre.

samedi 1 mai 2010

Starhawk : un joli gâchis



StarHawk (1992) se distingue par des gros sprites, des décors mises en valeur par des parallaxes différentiels nombreux, par quelques mélodies pas désagréables,et... c'est tout! Ces graphismes soignés sont bien le seul atout de ce shoot bien pas du tout passionnant , car il faudra subir tout le reste!

lundi 19 avril 2010

Mercenary Force ou les Cinq Samourais


Mercenary Force est un shoot de 1990 qui se distingue sur gameboy par un heureux dépaysement : oublions les habituels décors spatiaux/urbains/extraterrestres du XXXIIe siècle et les vaisseaux spatiaux, place au Japon traditionnel et aux mercenaires dignes des Sept Samouraïs de Kurosawa!

dimanche 18 avril 2010

Choix de modèles historiques

La gameboy ne se distingue pas par le nombre et la qualité de ses shoots: à la même époque (les anées 1990 donc) arcade, PC-Engine ou Megadrive accueillaient les meilleurs shoots. Normal vu leur puissance!
Mais voici une liste des jeux de shoot intéressants sortis sur cette petite console, établie d'après shmup.com et Blamethecontrolpad. j'ai surligné en gras, ceux auxquels je consacrerais un article détaillé.