Nouvelle série de polices issues du site FontStruct, qui permet de créer ses propres typographies (avec une multitude d'options: interlettrage, serif/sans serif, alphabets étendues, ponctuations, etc.). Les polices que j'ai sélectionné ici et dans mon précédent article, de style "bitmap" sont conseillés pour donner une touche retro-gaming à n'importe quel jeu... mais évidemment tout autre usage est possible!
Balloon Pixel de Raya (lien): typique de la NES, non?
jeudi 7 octobre 2010
mercredi 6 octobre 2010
29 vaisseaux de la flotte viroïde
Voici un premier aperçu de la flotte Viroïde: d'aspect clair elle possède des formes marquées, plus organiques et plus rondes que celles de la flotte impériale...
vendredi 1 octobre 2010
Nouvelle tenue d'automne
Ravalement de façade pour le blog: au revoir le noir, le texte en blanc qui fait mal aux yeux (aux miens surtout) et les liens illisibles... Bonjour au blanc clair et vivifiant! C'est mieux n'est-ce pas?
jeudi 30 septembre 2010
Xenon 2 Megablast - les Bitmap Brothers à l'étroit sur Game boy
Franchement négligé, je ne pensais pas que le jeu recelait quelques bonnes idées.
Le nom de Xenon2 ne m'évoquaient rien, et celui des Bitmap Brothers restaient flous, jusqu'à ce qu'un article récent de IG Magazine m'éclaire dessus (dans le numéro #09).
Ici la version gameboy n'est qu'une stricte adaptation du célèbre shoot, où ses qualités originelles qui ont en fait un classique de l'Amiga ont bien du mal à transparaître. Néanmoins, je retiens ça:
Le nom de Xenon2 ne m'évoquaient rien, et celui des Bitmap Brothers restaient flous, jusqu'à ce qu'un article récent de IG Magazine m'éclaire dessus (dans le numéro #09).
Ici la version gameboy n'est qu'une stricte adaptation du célèbre shoot, où ses qualités originelles qui ont en fait un classique de l'Amiga ont bien du mal à transparaître. Néanmoins, je retiens ça:
lundi 27 septembre 2010
10 jeux indépendants aux restrictions Gameboy-esques
Voici une sélection de jeux qui s'inspirent du rendu monochromatique de la Gameboy, sans pour autant y coller parfaitement:
Ablation de 16x16 http://www.16x16.org/games/
Un petit shoot de 2007 qui joue la carte du retrograming avec originalité: façon gameboy mais au look abstrait. Parfois illisible. Son remake en couleurs semble bien dynamique mais le projet semble arrêté depuis 2008...
Ablation de 16x16 http://www.16x16.org/games/
Un petit shoot de 2007 qui joue la carte du retrograming avec originalité: façon gameboy mais au look abstrait. Parfois illisible. Son remake en couleurs semble bien dynamique mais le projet semble arrêté depuis 2008...
jeudi 23 septembre 2010
Artworks de shoots gameboys
lundi 13 septembre 2010
20 polices retro-gaming issues de chez FontStruct (1/2)
Pour n'importe quel jeu d'esprit "retro-gaming", il est inconcevable d'utiliser une police qui ne soit pas bitmap.
Au-delà de la section Bitmap/Pixel de l'incontournable Dafont, je conseille de se diriger vers FontStruct, un éditeur en ligne de police, déjà richement dotée de milliers de polices de licence Creative Commons etc.
L'éditeur, accessible une fois inscrit, est très facile à utiliser et offre de très nombreux réglages, pour créer ses propres polices, et éditer certaines d'autres typographes!
Voici aussi une première selection de polices bitmap, classiques ou plus originales:
The Video Game Arcade Font Solid de goatmeal (lien)= un must-have! Classique!
Au-delà de la section Bitmap/Pixel de l'incontournable Dafont, je conseille de se diriger vers FontStruct, un éditeur en ligne de police, déjà richement dotée de milliers de polices de licence Creative Commons etc.
L'éditeur, accessible une fois inscrit, est très facile à utiliser et offre de très nombreux réglages, pour créer ses propres polices, et éditer certaines d'autres typographes!
Voici aussi une première selection de polices bitmap, classiques ou plus originales:
The Video Game Arcade Font Solid de goatmeal (lien)= un must-have! Classique!
Design d'un vaisseau: étapes
Dans 2945 - The Last Battle, il faudra aussi affronter une flotte extra-terrestre, les Viroïdes: les vaisseaux en question ont un design bien différent de celui de la flotte impériale. Pour les distinguer, je leur ai donné un aspect plus clair et organique, inspiré par les mechas japonais et les vaisseaux de Ikaruga.
mardi 7 septembre 2010
C'est la rentrée certes, mais encore
samedi 7 août 2010
Première demo de Kinoko Boy disponible
Enfin quelque chose de jouable, juste une demo/beta de Kinoko Boy, donc avec de possibles bugs (de collisions, etc), des erreurs de grammaire en anglais, et surtout, un gameplay encore un peu bancal car le côté retrogaming, cette "famicom touch" n'est pas une excuse infaillible après tout!
Bref, il n'y qu'un aperçu des 3 premiers niveaux, avec quelques ennemis différents: juste de quoi donner un avant-goût d'une vraie demo ;) Il faut dire que la deadline du contest [A Game By His Cover] de TigSource se finissait aujourd'hui!
Merci de commenter et critiquer, si vous avez bien voulu tester la chose: tout feedback est bienvenu!
Donc la demo est disponible sur Box.net : http://www.box.net/shared/a3f7nkcn6r
Bref, il n'y qu'un aperçu des 3 premiers niveaux, avec quelques ennemis différents: juste de quoi donner un avant-goût d'une vraie demo ;) Il faut dire que la deadline du contest [A Game By His Cover] de TigSource se finissait aujourd'hui!
Merci de commenter et critiquer, si vous avez bien voulu tester la chose: tout feedback est bienvenu!
Donc la demo est disponible sur Box.net : http://www.box.net/shared/a3f7nkcn6r
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