lundi 14 mai 2012

EVOLVE - ma participation au Ludum Dare #23 (post-mortem)

Le week-end du 20-23 avril j'ai participé au 23e Ludum Dare ( http://www.ludumdare.com/compo/), qui est une manifestation internationale ouverte à tous, où chaque participant réalise un jeu vidéo seul (en 48 heures) ou à plusieurs (72 heures). Le thème était "Tiny World".
Je suis parti sur l’interprétation monde minuscule => astéroïde, avec un gameplay inspiré par les Grow d'Eyemaze, ce qui permettait de mettre l'accent sur le graphisme (mon point fort) et de ne pas coder (mon point faible) un truc difficile.

En tout il y a une vingtaine d'illustrations, dont un dessin final (évolution à 100%) un peu plus fini. Evolve aurait pu être plus intéressant avec davantage d'évolutions mais je n'ai pas clairement pas eu le temps d'en faire plus: 1/4 du temps passé à dessiné, les 2/4 restants passés à coder, et le reste passé à dormir/manger et à trouver des sons potables pour sonoriser l'ensemble.

lundi 26 mars 2012

Lost in the Burgundy Forest


Un thème de concours vu sur les TigForums, et hop je m'étais lançé l'automne dernier dans un petit projet de shoot pédestre, sans grande envergure sinon de reproduire au mieux l'esthétique gameboy (sprites à 3 couleurs, etc.)... comme d'habitude! Cela dit, je n'ais pas pu m'empêcher de rajouter un filtre coloré pour enjoliver la chose!

Le thème de Lost in the Burgundy Forest est simpliste: le héros est un berger bourguignon qui doit  récupérer ses moutons perdus dans la forêt. Il faut éviter loups, serpents et autres obstacles ; on peut aussi se ravitailler avec de la bibine en bouteille ou en tonneau! J'ai rajouté des power-ups histoire de.

mardi 7 février 2012

Passage sur Les Forges


J'allai oublier! En décembre, j'ai donné un coup de main à Lyonsbanner pour la traduction de The Blame Game It's Not Me It's You de Michael Molinari, publiée sur LesForges.
La faute à qui? C'est pas moi! traite succinctement de comment gérer l'échec/la mort dans les shoot.
Sur le blog de M.Molinari il y a aussi plein d'autres articles très intéressants: tutoriaux de pixel-art, articles traitant de game-design, etc.
Bonne lecture!

samedi 14 janvier 2012

Verminest de Locomalito

On est ici assez éloigné de l'univers gameboy, mais je ne peux m'empêcher d'en parler: Verminest est clairement dans un esprit retrogaming. Ce shoot est le prochain projet de Locomalito, un développeur espagnol qui tire son inspiration de jeux rétro comme on peut le voir dans d'Hydorah - un excellent shmup hommage à Gradius -et Viriax - un autre shoot monochrome.

Verminest tire son inspiration de Galaga et ses ennemis insectoïdes, de Centipède, et des films de monstres géants des années 1950 (The Black Scorpion et autres fourmi monstrueuses venus de l'espace...), dans l'optique d'en faire un "shoot arcade des années 1950"! Bref, un mix original servi par un gameplay sans doute exigeant.

lundi 21 novembre 2011

Super Juniland

J'avais finalisé cet été Super Juniland - un niveau retro de Knytt stories -, m'amusant à donner un aspect gameboy (comprendre en 4 couleurs grisâtres) à l'ensemble, aidé en cela par une boucle chiptune de Filipe «Kurt» Rizzo , puis j'avais oublié tout ça une fois posté. Et j'ai découvert la semaine passée que ce niveau avait été sélectionné dans le dernier article de tigsource!
Quelques aperçus de la chose:

mercredi 26 octobre 2011

Direction Desura pour jouer à Little Kingdom

Le mois dernier, j'avais une petite période de temps libre que j'ai passé à bosser non sur 2945, non, mais à faire les graphismes de Little Kingdom où esthétiquement on est loin du pixel-art: que du vectoriel! Little Kingdom est un jeu de stratégie/gestion/conquête simple mais vraiment sympa.



dimanche 23 octobre 2011

Des quelques mérites de Solar Striker

À la base, je ne voulais pas parler de Solar Striker: il est très pauvre graphiquement (il est sorti en 1989), les musiques sont à première vue quelconques ou crispantes, et il ne m'avais pas paru proposer de challenge intéressant (ça se corse seulement sur les niveaux 5-6); mais c'est en voyant ce 1-sissy de Shmup'em all que j'ai pu y trouver 2-3 trucs à sauver.

samedi 13 août 2011

Mole Mania - Sauvons Muddy de l'oubli

Produit par Shigeru Miyamoto en 1996, donc paru tardivement sur Gameboy, Mole Mania semble un peu oublié; dommage, c'est un puzzle-game charmant et addictif où on dirige "Muddy la taupe" sur deux niveau superposés communicant via les galeries qu'on creuse, avant d'affronter des boss à la fin de 7 niveaux, et Jinbe le jardinier.

jeudi 28 juillet 2011

Batman - Return of the Joker

La version gameboy de Batman - Return of the Joker est éditée par Sunsoft en 1992: la version NES est une réussite, mais sa petite sœur GB s'en sort bien, toute proportion gardée. Si on peut le finir en un temps record, ce jeu Batman semble assez sympa.
Et si la musique n'y est pas aussi mémorable, il y a quelques bonne pistes, notamment celle du 3e stage (OGG):

mardi 26 juillet 2011

Une vieillerie de 2008: Marine, un niveau de Knytt Stories

J'ai cosntaté récemment avec plaisir que quelqu'un s'est efforcé de faire un let's play (comprendre une partie commentée) de Marine, un niveau que j'avais réalisé en 2008 avec l'éditeur de niveau de Knytt Stories, un excellentissime jeu de plateformes de Nicklas "Nifflas" Nygren.
Mechamind90 en a fait une vidéo d'une heure: pas de spoilers puisqu'il manque juste la fin, avec les écrans explicitant le rôle de Juni - le personnage que l'on dirige, une brunette au corps d'asticot (!) - dans cette histoire de sous-marins et de sabotage...