mardi 31 mai 2011

Lupin III kitsch mais toujours aussi funky

Toujours dans la série des "extraits de mémorable bandes-sons de jeux gameboy pourris", je présente un thème plutôt sympathique pour cette adaptation, pas vraiment transcendante de Banpresto, du mythhique Lupin III (à l'occasion, allez visionner ce générique simili-vintage). (OGG).


Pour information, on peut trouver quasiment tous les GBS de la gameboy chez Zophar ;)

lundi 30 mai 2011

Des modifications à venir

Avant de prendre un pause pour continuer un autre projet, voici un point sur quelques éléments que je vais sans doute modifier ou du moins reconsidérer: l'aspect sonore rétro, le look, et le scénario de 2945.

jeudi 5 mai 2011

Puzzled sauvé Thomas Mogensen

La musique de Puzzled (un jeu médiocre de réflexion sur GBC) a été composée par Thomas Mogensen membre de Maniacs of Noise aux côtés de Jeroen Tel (stars de la demoscene). On retrouve des sonorités typiques (de la génération C64) dans cette huitième piste (ogg):


NB. on peut retrouvez les précédents fichiers audio avec le libellé gbs.

jeudi 28 avril 2011

Mise à jour vers GameMaker 8.1: quoi de neuf?


Depuis peu la version 8.1 de GameMaker est disponible: la mise à jour est dans un premier temps gratuite pour les détenteurs de la v8.0, et dès juin le tarif sera de 40$/28€... La version lite est toujours possible pour découvrir ce logiciel. Voici les nouveautés de la version 8.1 (décrites ici plus en détails par un des programmeurs) qu'il y a par rapport à la v8.0.

mardi 26 avril 2011

L'émission Superplay de Nolife

Superplay est sans aucun doute le programme que je regarde le plus, sur la chaîne Nolife.: elle est consacrée à des superplays (où comment maîtriser un jeu vidéo en réalisant un score maximal, sans perdre de vies, le plus vite possible, etc.). Même sans avoir la patience et la dextérité de ces superplayers, les regarder réaliser des exploits est très plaisants (d'autres aussi y trouve un intérêt), et c'est un bon moyen de connaître les subtilités de scoring ou de level-design d'un jeu, shoot ou non.

vendredi 15 avril 2011

Jumpy, un jeu qui n'existe pas

Je m'ennuyais la nuit dernière, et (au lieu de travailler sur un des multiples travaux en cours) et je me suis lancé dans un nouveau mockup, toujours dans un style gameboy.
On dirige une petite boule bondissante (du style World of Goo, Gish... un blob quoi), qui pour échapper à un scrolling forcé assez rapide (du genre de Chokkoto Daiya Runba), doit toujours avancer, en récoltant des bonus de points, en sautant sur des blocs à faire exploser ou à éviter car certains sont piégés, etc. Et n'oublions pas pièges, ennemis, parcours tordus, etc. Bref, la routine du jeu de plate-formes old-school, avec une touche de puzzle game...
Bref, ça devrait s'appeler Jumpy si ça devait un jour être codé/achevé/jouable. Autant dire jamais!

mercredi 13 avril 2011

En musique avec Robocop 2

Une piste pleine de tension avec la musique (ogg) du niveau 4 de Robocop 2, par Jonathan Dunn: une composition carrée et efficace, qui accompagne comme d'habitude un jeu tout bonnement oubliable...


Pour la prochaine fois, du lourd avec une compilation de titres du grand Alberto José Gonzales ;)

dimanche 3 avril 2011

Warning! A new meme is approaching!

Un peu d'auto-ironie ça ne fait pas de mal avec ce nouveau même, l'Optimistic Indie Developer, tout récent, où je me suis bien forcé de m'y reconnaître! Eh oui, les débuts du premier bidouilleur sont pleines d'enthousiasme et d'illusions, prétentieuses et ridicules ^^

D'autres images chez TigSource/memegenerator (attention, private jokes compréhensibles uniquement par les utilisateurs de GameMaker, et les forumeurs de TigSource).

via GameOver

dimanche 27 mars 2011

Pour optimiser ses PNG

Voici quelques liens qui devraient être utile à ceux désirant optimiser leurs images web (PNG et GIF surtout), où à insérer dans un jeu sous Gamemaker (c'est mon cas justement):
  • PNG Optimisation Guide (1ère partie et seconde partie ): deux articles de Smashing Magazine qui m'ont fait découvrir comment réaliser des PNG le plus léger possible. Cet article-là est un bon complément, où j'ai découvert que, pour le type d'images utilisées dans 2945, privilégier le PNG-8 pouvait me faire gagner 20-35% de poids sur mes images. 

jeudi 24 mars 2011

Worms Armageddon sur GBC: oubliez le jeu, retenez la 6e piste

Un extrait de Worms Armageddon de 1999, très "demo" dans le son. J'aimerais croire que Bjorne Lynne (compositeur officiel des premiers Worms) fut aussi chargé de la musique de la version GBC (un portage pas vraiment nécessaire, au passage) de ce 3e Worms, mais il semblerait que Rebellion and Audio Arts s'en soit chargé... Toujours est-il que cette piste-là (ogg) est très réussie!