dimanche 24 juillet 2011

Pix Army Knife

Pix Army Knife est un petit programme simple mais utile de James Orth II pour tous jeux vidéo axé pixel-art (fait via Gamemaker ou autre). A télécharger sur Crimson theory.
Doté de quelques réglages judicieux, d'un historique, de raccourcis, palettes, etc. Bref, juste l'essentiel et ça suffit, puisque ça évite de lancer Photoshop et de multiplier les manipulations inutiles!

samedi 23 juillet 2011

2945 : mise à jour

Petite mise à jour:
  • Le look des aliens est arrêté - les Viroids - qui apparaîtront dans le jeu (et non, ce ne seront pas forcément les ennemis principaux, pour une fois). Voici 3 bustes, de ceux qui seront utilisés pendant les dialogues.

vendredi 1 juillet 2011

Une douzaine de shoots aux restrictions Gameboy-esques

Les jeux gameboys et leurs graphismes limitées continuent à fasciner, puisque j'ai trouvé 12 autres shoots indé, à ajouter aux 10 précédents de la précédente liste:

Nobody Shooter (site) est tout simplement un demake de Everyday Shooter, réalisé dans le cadre d'une une compétition spécial "demake"sur TigForums: on garde les mêmes principes (un shoot multidrectionnel musical) mais en mode 4-bits!
Avis personnel: les blips-blips chiptune sont plus agréables à entendre que les larsens post-rock du jeu original, mais ça reste toujours un peu injouable...

mardi 31 mai 2011

Lupin III kitsch mais toujours aussi funky

Toujours dans la série des "extraits de mémorable bandes-sons de jeux gameboy pourris", je présente un thème plutôt sympathique pour cette adaptation, pas vraiment transcendante de Banpresto, du mythhique Lupin III (à l'occasion, allez visionner ce générique simili-vintage). (OGG).


Pour information, on peut trouver quasiment tous les GBS de la gameboy chez Zophar ;)

lundi 30 mai 2011

Des modifications à venir

Avant de prendre un pause pour continuer un autre projet, voici un point sur quelques éléments que je vais sans doute modifier ou du moins reconsidérer: l'aspect sonore rétro, le look, et le scénario de 2945.

jeudi 5 mai 2011

Puzzled sauvé Thomas Mogensen

La musique de Puzzled (un jeu médiocre de réflexion sur GBC) a été composée par Thomas Mogensen membre de Maniacs of Noise aux côtés de Jeroen Tel (stars de la demoscene). On retrouve des sonorités typiques (de la génération C64) dans cette huitième piste (ogg):


NB. on peut retrouvez les précédents fichiers audio avec le libellé gbs.

jeudi 28 avril 2011

Mise à jour vers GameMaker 8.1: quoi de neuf?


Depuis peu la version 8.1 de GameMaker est disponible: la mise à jour est dans un premier temps gratuite pour les détenteurs de la v8.0, et dès juin le tarif sera de 40$/28€... La version lite est toujours possible pour découvrir ce logiciel. Voici les nouveautés de la version 8.1 (décrites ici plus en détails par un des programmeurs) qu'il y a par rapport à la v8.0.

mardi 26 avril 2011

L'émission Superplay de Nolife

Superplay est sans aucun doute le programme que je regarde le plus, sur la chaîne Nolife.: elle est consacrée à des superplays (où comment maîtriser un jeu vidéo en réalisant un score maximal, sans perdre de vies, le plus vite possible, etc.). Même sans avoir la patience et la dextérité de ces superplayers, les regarder réaliser des exploits est très plaisants (d'autres aussi y trouve un intérêt), et c'est un bon moyen de connaître les subtilités de scoring ou de level-design d'un jeu, shoot ou non.

vendredi 15 avril 2011

Jumpy, un jeu qui n'existe pas

Je m'ennuyais la nuit dernière, et (au lieu de travailler sur un des multiples travaux en cours) et je me suis lancé dans un nouveau mockup, toujours dans un style gameboy.
On dirige une petite boule bondissante (du style World of Goo, Gish... un blob quoi), qui pour échapper à un scrolling forcé assez rapide (du genre de Chokkoto Daiya Runba), doit toujours avancer, en récoltant des bonus de points, en sautant sur des blocs à faire exploser ou à éviter car certains sont piégés, etc. Et n'oublions pas pièges, ennemis, parcours tordus, etc. Bref, la routine du jeu de plate-formes old-school, avec une touche de puzzle game...
Bref, ça devrait s'appeler Jumpy si ça devait un jour être codé/achevé/jouable. Autant dire jamais!

mercredi 13 avril 2011

En musique avec Robocop 2

Une piste pleine de tension avec la musique (ogg) du niveau 4 de Robocop 2, par Jonathan Dunn: une composition carrée et efficace, qui accompagne comme d'habitude un jeu tout bonnement oubliable...


Pour la prochaine fois, du lourd avec une compilation de titres du grand Alberto José Gonzales ;)