dimanche 27 mars 2011

Pour optimiser ses PNG

Voici quelques liens qui devraient être utile à ceux désirant optimiser leurs images web (PNG et GIF surtout), où à insérer dans un jeu sous Gamemaker (c'est mon cas justement):
  • PNG Optimisation Guide (1ère partie et seconde partie ): deux articles de Smashing Magazine qui m'ont fait découvrir comment réaliser des PNG le plus léger possible. Cet article-là est un bon complément, où j'ai découvert que, pour le type d'images utilisées dans 2945, privilégier le PNG-8 pouvait me faire gagner 20-35% de poids sur mes images. 

jeudi 24 mars 2011

Worms Armageddon sur GBC: oubliez le jeu, retenez la 6e piste

Un extrait de Worms Armageddon de 1999, très "demo" dans le son. J'aimerais croire que Bjorne Lynne (compositeur officiel des premiers Worms) fut aussi chargé de la musique de la version GBC (un portage pas vraiment nécessaire, au passage) de ce 3e Worms, mais il semblerait que Rebellion and Audio Arts s'en soit chargé... Toujours est-il que cette piste-là (ogg) est très réussie!

vendredi 18 mars 2011

Autres écran-titres

Les meilleurs écran-titres sont ceux qui mêlent titre et images détaillés... autant qu'il est possible lorsqu'on dispose de 4 couleurs... Souvent centré autour d'un personnage-clé en portrait ou en buste, c'est typiquement l'écran d'un jeu à licence (adaptation de film ou de BD/animé) où on reproduit la typographie et une image déjà bien connue.

mercredi 16 mars 2011

Un logo en 3D: efficace et pas cher

Ce type de 3D façon est un peu simpliste voir carrément kitsch mais qui fonctionne toujours: d'ailleurs c'est bien possible que j'utilise ce truc pour dynamiser le logo de 2945!

lundi 14 mars 2011

En mode GBS avec Trip World

Jusqu'à présent, je n'ai pas encore abordé le son - forcément typé gameboy - qu'aurait 2945: du coup pour mieux cerner quel type de musiques pourrait convenir je vais démarrer une série de petits articles sur l'univers sonore de la gameboy. À l'origine je voulais poster des extraits de jeux de shoots, mais la qualité n'était globalement pas au rendez-vous... Par conséquent, j'ai pioché un peu dans tout les genres, dans des jeux bien connus ou tombés dans l'oubli.
Le tout posté à l'aide de la balise audio (c'est pourquoi les extraits sont au format ogg).

lundi 7 mars 2011

Pour un meilleur écran-titre... dans le style kawai?

C'est en m'attardant sur l'écran-titre de 2945, que je me suis décidé à passer en revue ceux des jeux gameboy, pour voir comment s'y prenait-on afin que ces titres aient le plus d'impact possible. Après tout, c'est la première image du jeu, autant qu'elle fasse bonne impression!
Plusieurs styles, plusieurs astuces sont nettement visibles à travers la sélection que j'ai faite: voici déjà une première sélection d'écran-titres de jeux gameboy, dans un tyle kawai.

lundi 28 février 2011

Mise à jour de sfxr par increpare

sfxr est un logiciel de DrPetter, datant de 2007 qui permet de créer en quelques clics des dizaines de bruitages à la mode 8-bits, qu'on peut sauvegarder au format wav. Très simple d’utilisation, il est disponible en .exe et a été porté en flash par Tom Vian.

Et c'est tout récemment que ce logiciel, rapidement devenu un must-have, a été moddé par increpare: la version as3sfxr-b permet de nombreux autres réglages, un mode playlist, etc.

Puisque pour 2945 - The Last Battle je ne voulais pas utiliser des banques de sons extraits de jeux d'époques, ou créer entièrement des bruitages avec un tracker, autant dire que c'est un programme qui va devenir essentiel pour ajouter une ambiance adéquate!

(via TigSource)

Mise à jour du 29/03/2011: increpare/Stephen Lavelle a fini le portage de sfxr en version web: http://www.bfxr.net/. Une version téléchargeable existe aussi, sous format AIR.

jeudi 17 février 2011

Galerie de portraits

Depuis mardi, je me suis fait la main sur cette quinzaine de bustes: c'est bon, la méthode est rodée, je peux en faire des dizaines! Mais à priori, je n'en réutiliserais que quelques uns: il n'y a qu'une demi-douzaine de personnages humains de prévu. Eh oui, dans 2945, il y aura des "non-humains"...
Précision esthétique: pendant les phases de dialogues, je rajouterais des  mimiques, clignements d'œils, etc. pour rendre la posture moins statique.

mardi 15 février 2011

Dialogue dans le cockpit

Retour au pixel-art avec un mockup pour les scènes de dialogue: les éléments obligatoires (portraits, texte) sont grosso modo bien placés, mais il y aura surement une autre animation pour présenter les interlocuteurs. Autres éléments à rajouter éventuellement: flèches pour skipper les dialogues trop longs, et d'autres détails clignotants qui fassent davantage "cockpit de vaisseau intersidéral".
Enfin, je pense avoir trouvé la bonne méthode pour faire des petits bustes suffisamment réalistes pour coller au style global du jeu: j'en posterais prochainement! Depuis le temps que je bloquais sur ce point...

Remarque: la police n'est pas définitive. J'ai juste utilisé celle de Kinoko Boy à défaut d'en avoir une qui convienne parfaitement. Pour l'instant, j'ai soit une police trop fine mais aérée, ou trop grasse...

mardi 25 janvier 2011

Les mugshots parfaits de Sangokushi

Dans 2945: the Last Battle, alterneront des phases de dialogues et des phases de shoot: on y croisera une petite dizaine de personnages, au sein d'un scénario assez typique de shoot: le cadre est une lutte inter-galactique entre terriens belliqueux et aliens mystérieux. Je pense alors utiliser des petits portraits (appelés mugshots), comme on peut en voir dans Sangokushi (alias Romance of the Three Kingdoms, un des nombreux épisodes de la saga Dynasty Warriors).

Pour l'instant, je peine vraiment à réaliser ces portraits, donc peut-être que je me contenterais de mixer/modifier ces portraits pour en faire des versions SF.